
Au détour d’une ruelle sombre attend un grand gaillard a la peau verte armée d’un couperet pour vous faire la peau.
Derrière les arbres se rassemblent une bande de guerriers à l’allure bestiale, la peau verte, les crocs ressortis, des armes de ferraille démesurées prête à vous faire la peau.
Ou encore un fier guerrier couvert de peau de bête avance aux travers d’un terrible blizzard, son worg blanc le suivant comme son ombre alors qu’il observe en contrebas un groupe de contrebandier humain.
Les orcs sont une race omniprésente dans l’univers, que cela soit dans les forêts, les montagnes, les jungles ou les plus grandes cité vous en croiserez.
Leurs nature bestiale et guerrière les poussent souvent à se réunir en énorme bande de pillage sans pitié envers tout ce qui passe à leurs portées.
Le plus souvent considérés comme des barbares inadaptés à la société, ils possèdent un mode de vie bien différent des humains.
La force prime sur tout, le père des orcs le grand Gul est un orc venue de l’aube des temps, devenue un dieux pour les siens quand les autres races voulurent abandonner les orcs a l’aube des temps.
Alors le grand Gul arracha son royaume du sol et l’envoya à main nue a travers les réalités sauvant ainsi tous les orcs.
Devenant ainsi le premier dieux orc, tous les grands chefs prétendent descendre de lui mais peu sont ceux qui osent porter le nom de leurs dieux dans le leurs.
L’on peut noter le grand GulGotra fléau des mages grand père de GulTaros empereur des orcs.
Depuis la fondation de Kitot Gotra, grand royaume de peaux vertes fondé par le fléau des mages, les orcs revendique la souveraineté sur toutes les races de peaux vertes et géantes.
Les descendants de Gul luttent en permanence avec les descendants de Ze pour obtenir le pouvoir dans la cité ce qui les empêche sûrement de s’unir et de former un royaume de guerrier implacables dirigé par des gobelins intelligent capable de conquérir les royaumes humains les plus puissants.
Les semi orcs sont un cas encore particulier, souvent ces derniers sont issus d’une relation involontaire, le plus souvent ils servent comme esclaves, soldats, gladiateurs.
Mal vu dans la plupart des civilisations, ils survivent souvent en marge de la société, leur peau est souvent trop verte pour les humains, et trop pâle chez les orcs ou ils servent a peine d’esclaves et de nourriture.
Il existe tout de même quelques rares cas ou des semi orc par leurs ténacités et leurs courages ont réussi à s’élever dans l’une ou l’autre civilisation. De par le mélange de leurs sang ils donnent souvent de grand héros particulièrement courageux ou de terrible tyran et chef de guerre alliant force et stratégie.
Classe jouable:
orc:
Guerrier, Barbare, Rodeur, Clerc et toutes leurs sous classes
Semi orc:
Guerrier, Barbare, Rodeur, Clerc, Chevalier (sur bg uniquement), Ensorceleur et toutes leurs sous classes
Langues:
Orc
Et pour les semi orc la langue de leurs parents au choix
Vision:
Infra 18m
écoute:
15%
Flair:
20%
et 10% pour les semi orc
Spécificité:
Orc:
- Tous les orcs commencent alors avec +1 en force et constitution, perdent -1 en sagesse ou charisme, -1 en intel.
Ils regagnent encore +1 en force ou constitution au nv 6 - Ils commencent avec les unités suivantes à la création: Endurance 2u, lutte ou combat de rue 2u, pistage ou chasse 2u, intimidation 2u
- Dans leur environnement naturel (un au choix) ils gagnent 3 bipbip supplémentaire qui se traduit par leur aisance et la connaissance de leur environnement.
- Ils possèdent +1 soit au touché, soit au dgt contre les elfes et les nains qui sont leurs ennemis naturels.
- Ils possèdent +1T et +1D avec leurs armes traditionnelles et regagnent +1T+1D avec leurs armes au nv 10
- Ils ajoutent également 1 pts de dgt avec leurs attaques naturels (croc, poing, pieds etc)
Les Semi Orcs
- Ils commencent tous à la créations avec +1 en force ou constitution et -1 en intel ou sagesse ou charisme au choix. Ils regagnent +1 en force ou constitution au nv 9
- Ils possèdent les compétences suivantes a la créations: endurance 2u, survie 2u ainsi que 2u martiales supplémentaire
- Ils n’ont aucun malus avec l’équipement humains ou l’équipement des peaux vertes
- Ils possèdent naturellement une ténacité qui surpasse celle des orcs et des humains réunie ce qui leur permet de tomber dans le coma a -5 s’ ils veulent et non a 0.
Malus:
Orc:
- Ils possèdent -2 en ajustement réaction avec toutes les races civilisé “bonne”
- Ils possèdent -2 T avec les armes qui ne sont pas tribale ou orc
Semi orc:
- Ils possèdent -1 en ajustement réaction envers les société civilisé et les peaux vertes