
Ordre religieux, apprenant la discipline, la maîtrise de soi et de sa force intérieure dans des exercices quotidiens qui peuvent frôler l’extrême.
Que cela soit au sommet d’une montagne, au pied d’une immense cascade ou alors dans une forteresse religieuses l’on trouve ses hommes et ses femmes assez rarement.
Souvent organiser en micro société religieuse certaine légende raconte que cet art de vie vient de lointains royaumes à l’Est.
Tables des Prêtes // Sorts de Prêtres
RESTRICTIONS
-Prérequis: dext ou force 13/ sag 14
-Le moine ne peut porter aucune armure, sauf celle de tissu, les bijoux et les brassards.
-Il ne peut se spécialiser que dans ses poings/ pieds et dans les armes dites exotiques (shuriken, nunchaku etc etc)
-Il doit toujours avoir une tendance loyal envers son ordre
-Si il a un chez lui il doit consacrer toujours 1u d’apprentissage sur un domaine martiale ou spirituel
-Il ne possède de sort bonus (sauf spécial)
-Seul les humains et demi humains peuvent être moine sauf bg spécial.
-Il est limité au sphère général, nature et combat pour les sorts.
-Il ne possède pas de vade rétro
-Un mois dans l’année vous êtes entièrement bloqué, vous devez vous consacrer uniquement qu’a votre ordre (méditer, entrainer les jeunes, participer au cérémonie)
-Vous commencez avec les JS du prêtre
AVANTAGES
Vous commencez avec les compétences suivantes:
-Yoga à 2U
-Religion ou Maître des arts mystiques à 3U
-Endurance ou Acrobatie à 2U
-Combat de rue ou Tête dure à 3U
-Jonglerie ou Funambulisme à 2U
– 4U martiales à répartir dans vos poings, vos pieds ou les armes exotiques.
-Quand vous vous battez à main nue vous gagnez une attaque.
-Vos poings inflige 1D3 pts de dégâts et change d’une tranche tous les 3 nv (max 1D12)
-Pour l’instant vous gagnez 1U martiale tous les 3 nv et 1U diverse tous les 4.
CHOIX DES VOEUX
Au niveau 3 vous devez choisir un vœu parmi cette liste:
Vœu de Pauvreté:
Vous devez refuser toute récompense de mission et si vous récupérez de l’or vous devez le donner à votre ordre.
Votre ordre vous donne un objet tous les 3 nv et vous gagnez +1 en CH auprès des pauvres et religieux.
Vœu de Chasteté:
Il vous impossible d’avoir un quelconque rapport charnel, vous ne pouvez avoir de descendance de sang.
Vous gagnez +1 au JS contre les charmes ou sur vos jets de sagesse pour résister aux tentations par 3 nv.
Vœu d’Obéissance:
Vous devez le respect le plus total à toute votre hiérarchie et ne pouvez enfreindre un ordre.
Vous gagnez +1 au JS ou a la sag/3nv sur tout ce qui est censé vous faire changer d’alignement ou de ligne de conduite (a voir avec le MD).
Vœu d’Humilité:
Par respect pour votre divinité et votre formation vous faites vœu de ne jamais vous placer au dessus. Vous ne pouvez parler qu’en cas d’extrême danger, vous ne pouvez pas gagner de pts de réputation.
Vous gagnez un pt de sagesse tant que vous accomplissez votre vœu.
Vœu de Courage:
Vous ne pouvez pas fuir un combat et devez toujours attaquer l’ennemi qui vous paraît le plus dangereux.
Au niveau 3 vous êtes immu à la panique, au niv 6 à la peur, au niv 9 à la terreur, au niv 12 à l’effroi/hantise
Si vous brisez votre Vœu, vous devez retrouver votre ordre et accomplir une quête rédemptrice sans quoi vous devenez soit un simple prêtre soit un guerrier perdant tous les avantages inhérent à votre classe.
CHOIX DE LA VOIE
Au niveau 6 vous devez choisir votre voie parmi cette liste:
La Voie de la Foi:
Vous vous orientez vers un parcours religieux, accomplissant des missions de foi et de conversion, demeurant la plupart du temps dans votre ordre.
-Vous conservez la table de toucher du prêtre
-Vous gagnez désormais 1U diverse tous les 3 niv et 1U martiale tous les 4 niv
-Vous pouvez choisir une sphère de plus tous les 3 niv
-Vos tranches de poing augmentent tous les 4 nv et plus tous les 3nv et vous ne pouvez pas être grand maître dedans.
-Vous gagnez des sorts bonus une fois tous les 6 niveaux
-Vous avez toujours un logis et êtes le bienvenue dans tous les lieux religieux.

La Voie du Poing:
Spécialiste du combat, vous préférez aller au devant du danger pour défendre votre ordre. Vous êtes un combattant rigoureux, expert dans vos armes, vos poings !
-Vous gagnez la table de toucher du guerrier
-Vous gagnez les dés de vie du guerrier à partir de ce niv
-Vous pouvez devenir grand maître dans vos armes et vos poings
-Vous gagnez 1U martiale tous les 2 niv et 1U diverse tous les 4 niv
-Vous gagnez les JS du guerrier.
-Vous pouvez plutôt que de gagnez 1U martiale obtenir +1 au JS contre un élément précis (feu, froid, foudre, glace)
-Vous ne pouvez plus apprendre d’autres sorts que ce que vous possédez déjà.
-Vous ne pouvez plus lancer de parchemin
-Vous lancez vos sorts pour le coup d’action d’un biclassé