Le Royaume d'Ombrefeu

Agron Deepwood

Agron Deepwood

Premier Pas

Rares sont les souvenirs d’Agron à Calimshan, le temps passé dans cette ville est douloureux. Il ne sait pas qui sont ses parents, on lui a dit qu’ils étaient morts mais c’est peut-être un des multiples mensonges dit par les grands maîtres des zones ténébreuses de la ville exotique. Il ne sait pas si Deepwood est son vrai nom, on lui dit que c’était le cas. Calimshan la belle, Calimshan l’animée, Calimshan la corrompue. Il est devenu voleur par la force des choses, on préfère toujours survivre que de subir tortures et humiliations. Avec son frère jumeau, Erton, ils ont lutté dans les rues grouillantes et puantes de la citadelle afin de vivre jusque l’adolescence. C’est à ce moment que les relations se corsent entre les deux frères : Agron veut partir, libre des contraintes des guildes, Erton veut rester et montrer qu’il peut être le meilleur.
Le coeur lourd, Agron arrive à s’enfuir et c’est ainsi que commence sa vie d’aventurier.

Avant Zalakam

Jusque là, tout allait bien pour le jeune voleur, utilisant surtout ses talents pour servir d’éclaireurs aux groupes auxquels il se retrouvait attaché en fonction du temps et des missions. Les anti-paladins Légion et Nazgul abusant de leur puissance afin de s’amuser du fragile voleur, ou bien son compagnon de beuverie elfe-gris nommé Klatux avec qui il se retrouva en prison pour avoir détruit une taverne. La vie est belle et simple, il avance, rencontre des gens, les aide et se lie d’amitié avec certains. Pas de poids sur les épaules, pas de maître de guilde tortionnaire, juste le monde ouvert et la liberté.

L’arrivée à Zalakam

C’est sur le chemin de Zalakam qu’Agron fait la rencontre qui marquera certainement le plus sa vie. Avec Hed WOOD, le barbare, ils arrivent dans une petite cité perdue dans le désert nommée Zalakam. Les deux improbables amis passent alors une soirée des plus divertissantes à la taverne, soirée durant laquelle une rixe générale se déclenche provocant la fuite des deux compagnons à travers les ruelles de la ville afin d’échapper à la milice. Il aurait du se faire capturer si une charmante demoiselle n’était venue à son secours d’une façon des plus étranges : elle le protégerait pour la nuit et mentirait sur sa présence auprès de la milice s’il acceptait de coucher avec elle et ses soeurs. Sentant un coup fourré, il hésita mais le rapprochement des cris des miliciens eu raison de sa sagesse. La nuit fut agréable, la nouvelle après les ébats le fut moins : toutes les filles présentes étaient les héritières du trône, vide depuis la mort de leur père et le fait d’avoir fait ce qu’il avait fait forçait Agron à se marier à elles et donc devenir le Prince de Zalakam. Avec courage et célérité, il fuya, sautant de toit en toit, mais une flèche bien placée eut raison de sa progression. Le choix était simple, mourir ou devenir Prince. Retour à la case départ.

Zalakam

Agron ne prenait pas vraiment au sérieux son statut de Prince, laissa le Royaume être géré par ses femmes et leur conseiller. Il profitait surtout des richesses pour vivre confortablement avec son ami Hed.
Ce n’est qu’après avoir subi une tentative d’assassinat sur sa personne et vu le sacrifice de sa femme Aziel qu’il commença à prendre les choses au sérieux. Il apprit que Zalakam était en fait sur les terres d’un dragon noir tyrannique répondant au nom d’Ishar. Il prépara une délégation, se rendit à la Forteresse Sombre et finit par y conclure un pacte de non-agression devant les Juges célestes, pacte vacillant mais toujours valable.

De Prince à Roi à Dieu

La vie d’Agron prit alors une tournure surprenante pour le voleur jadis effacé et discret. Il devint Champion d’Osiris, Roi de Zalakam après avoir pris possession de la ville de la Route d’Horik et du temple d’Ogma, devint une divinité insignifiante, avec Hed Wood et Taremisius auprès d’une tribu d’homme des cavernes (qu’il éduque tranquillement) puis Champion de Mystra et enfin Grand maître de sa propre guilde de Voleurs. Des responsabilités, tout ce qu’il voulait fuir.

Un champion aux amis puissants

C’est malgré tout lors des soirées mondaines et aides diplomatiques qu’Agron fit la connaissance de nouveaux amis et alliés, sans qui il aurait déjà été tué à maintes reprises : 
– Eldrick, devenu fou après la mort de sa fille.
– Lyly Charme, farouche guerrière devenu Reine d’Alombrir, mariée à Calist Al’Taist, l’infatigable guerrier à l’ambition dévorante.
– Ivalis, Altair et Ménélir, alors soldats d’Alombrir ou affiliés.
– Phénix, l’Empereur imposant mais juste.
– Virgile et Leremnis, morts et disparus mais à toujours dans leurs esprits.
– Les nains sans terres et les nains du nord.

Une famille agrandit mais une famille à problème

La vie aurait pu être un peu plus simple si certains événements n’étaient pas venu assombrir l’éclatant soleil du désert.
Le retour d’Erton, se faisant passer pour son frère quand celui-ci disparut pour plusieurs mois. Non content de tenter de détruire tout ce qu’Agron avait construit, il faillit surtout réussir à tuer tout son groupe d’amis lors d’un ultime affrontement.
La mort de Sara, une de ses femmes et meilleure amie.
La lutte contre les Scientist, le Golem d’écailles, la Peste Golem, le Dieu Fantôme, ces “Aliens” ou bien empêcher Galaktus de faire son entrée fracassante sur leurs terres.
La mort de Phénix, permettant à ses dix Généraux de prendre le pouvoir et pour certains d’en abuser.
Le réveil à venir d’Ishar, les manipulations de Marbrebrume, le retour de RedRider, la malédiction du Démon des 7 péchés, ses allées et venues en Enfer etParadis.
La révélation troublante sur Nibiru, montrant des drapeaux brûler et annonçant que l’ennemi n’était pas forcément celui que l’on croyait.

Mais malgré tout, le bonheur d’Agron réside dans l’agrandissement de sa famille et voir ses enfants commencer à prendre leur vie avec sérieux comme par exemple le font Erton, son fils aîné et Sarim, second né d’une fratrie de dix enfants.

Il n’a cependant plus le choix, vu la puissance de ce qu’il doit affronter ou ce dont il doit faire face. Agron a décidé qu’il se devait d’être sans défaut afin de pouvoir agir en toutes circonstances. 
On a craint sa furtivité, la violence de ses coups, sa magie grandissante, ils craindront sa parole divine, son message divin et son ombre.