Famille Charme-Al’Taïs
Listing
Ci-dessus liste des enfants Charme-Al Tais, ils sont tous jouable sous l’accord du roi et de la reine.
Ils sont tous d’alignement Loyal Bon.
Tous les enfants avec un *, possèdent des capacités spéciales ou possèdent des spécificités.
Pour récapitulatif, 98 Enfants
- Filles = 45
- Garçons = 53
Race
- – Humain = 43
- – Petit-Gens = 28
- – Demi Humain/ Demi Petit-Gens = 20
Classe
- – Guerrier = 25
- – Paladin = 11
- – Rôdeur = 9
- – Voleur = 20
- – Mage = 15
- – Prêtre = 13
- – Barde = 5
Enfants déjà joué
- Charme, Demi H/PG, Prêtre = Joh
- Arénor, Humain, Paladin = Lucas
- Thésé, Demi H/PG, Mage = Lili
Listes des Prénoms
Sétis, Amnéguédor, Kylian, Biavili*, Calios, Argantaël*, Thésé, Téolina, Amaël, Diméos*, Gwandaël*, Grossnatte*, Arénor*, Charme*, Calista*, LylLiana*, Caly*, Tylia*, Jonai, Eleyan, Shivan, Yurian, Thorin, Zorel, Reita, Dyrel, Osan’gar, Talric, Veshir, Kira, Elver, Iralin, Nerim, Mishael, Mendao, Chiad, Helvin, Ahzkan, Anghara, Barashelle, Kyera, Lyndelle, Leitha, Derys, Osana, Teslyn, Velina, Keatlyn, Ellya, Elynde, Miyasi, Chaena, Sevanna, Hyran, Vayelle, Welyn, Eyndel, Zanica, Vitalin, Falton, Kumiko, Loya, Powl, Adrielle, Ingtar, Urien, Metwyn, Berana, Dosera, Changu, Jamilia, Hadora, Fionnda, Maeric, Aludra, Kajin, Belvyn, Galina, Enaila, Rodic, Frielle, Wuan, Patrinda, Willim, Geleni, Fitch, Norlea, Ortis, Juric, Zushi, Petra, Yeteri, Hurin, Sorilea, Zarya, Naeve, Lusara, Cowlin
Enfants avec capacité
Biavili* = Ingénieur, trés Grande Intelligence et Dextérité qu’il a hérité de son père.
Argantaël* = Trés Grande Force qu’elle a hérité de sa mère.
Diméos et Gwendaelle = Vrai Jumeau, ne peuvent être jouer séparément.
Les 7 Enfants de l’Avenir:
Grossnatte* = il possède tout les compétences des petits gens, sans les malus.A De plus il possède l’astrologie avancé. Sur un jet d’Intelligence il peut prédire avec précision le climat et la météo, chaque pts de réussite permet de prédire le temps 1h a l’avance
Arénor* = il a hérité de toute l’agressivité au combat de ses 2 parents (le pauvre… ) du fait de connaitre le futur, il et sans peur, il n’est pas affecté par la peur ou l’effroye. De plus , il peut 1F/ J choisir son sexe (homme ou femme) il attend à 00h00 pour changer a nouveau de sexe. Sa personnalité et si marqué qu’il n’est pas sensible au attaque mental. D’ailleur il a presque une personnalité pour chacun de ses sexes. Homme il est dur et implacable et femme il est tempéré et doux. il a un léger talent de voyance, il peut 1 fois par combat faire un jet de F ou de S tout ses pts de réussite se transforme en pts d’initiative de réserve qu’il peut utiliser a tout moment. C’est pts disparaissent a la fin du combat. Enfin, il peut etre double classé. Une classe pour son coté homme un pour son coté femme. Son apparence et trés abimé sous son apparence homme, cicatrise multiple, brulure, oreille coupé, dans le futur il est connu comme l’enfant né des batailles. Il est toujours le premier a se battre et le dernier a partir. Il a le cœur de ses parents et tout se qu’il fait et dans l’espoir de voir ses parent a nouveau heureux
Charme* = il a tout le charisme de ses parents, il part avec un bonus de 3 dans cette caract. En plus il a le telant de profaler, sur un jet de S réussi, il sais quand quelqu’un ment, et sur ce même jet il peut revoir une scene de crime (sans pour autant connaitre l’assassin). Chaque pts de réussite lui permet de remonter d’un jour dans le passé. Il est né pour être un fin limier!
Calista* = 1F/J elle posséde un lien si intime avec les objets qu’elle peut faire un sort d’identification des objets. Ou elle peut demander 1 F dans toute une partie la réponse a une énigme.
Lyliana* = Elle peut lancer le sort clair voyant 1F/j et claire-audience.
Caly*= Elle possède la prémonition. Elle sera prudente, timide mais très avisée. De se fait elle possédera 1% de chance par pts de sagesse de détecter le danger, les alignements, les piéges. De plus elle pourra faire un jet de Sagesse, tous ses pts de réussite seront alors ajouté a son % de détection.
Tylia* = Courageuse intrépide, têtu et gourmande comme sa mère elle a hérité de sa force mais surtout de son péché de gourmandise. 1F/J, Elle peut reprendre 1 pts de vie par kg de nourriture qu’elle mange. Elle ne peut manger plus 1 kg de nourriture par pts de Constitution qu’elle possède, malheureusement elle prend également sur les hanches se qu’elle mange.