Le Royaume d'Ombrefeu

Les armes à poudre

Qui n’a jamais rêver d’une magnifique ligne d’arquebusiers tirant comme un seul homme en laissant un bruit de tonnerre sur le champ de bataille et un nuage de fumée ?

Ces armes a la fois magnifiques et dévastatrices infligent des dégâts monstrueux à n’importe quel corps traverser par des plombs, elles vont de la taille d’un petit pistolet de poche à celle d’un énorme canon lourd sur un galion amiral.
Les spécialistes des armes à poudres sont sans aucun doute les Tarascognien qui ont élevé le rang d’arme à poudre à œuvre d’art !

En dehors de la Tarascogne elles sont en réalité plutôt rares, seuls quelques pirates fortunés et le saint Vindica arrive à s’en procurer souvent à un coût exorbitant. 

Ici nous allons donc vous parler du fonctionnement de ses armes, leurs dégâts, leurs coûts et les contreparties. 

Règle communes:

Le grand maître ne s’applique pas au dés de dgt de vos armes à poudre, savoir se servir de votre pistolet ne va pas augmenter la puissance du plomb…
En revanche, au niveau 9 et tout les trois niveaux à partir de là, vous réduirez la CA ennemie de 1 point et ceci peut importe l’armure portée.

Toutes les armes à poudre sont perce cuir, maille, bois.

Il faut une action pour tirer, une action pour recharger et éventuellement une action pour nettoyer pour éviter le risque de faux feu (voir règle sur poudre).

L’enchantement des armes à poudre est souvent compliqué, dut aux nombreux composants que ces dernières possèdent, ainsi le coût d’enchantement d’une telle arme est souvent multiplié par deux. 

Coûts:


Particulièrement rare dut a leurs conception unique, leurs prix peut varier, mais leurs prix standard est de 20 po par Dgt qu’elles peuvent infliger.
Ex: pistolet 2D6= 12 dgt = 240 po

En Tarascogne le prix est de 10 po par dgt que l’arme peut infligé et à Haute Claire le prix est de 15 po par dgt potentiel.

Les pistolets à silex :

Ses armes pouvant aller d’une qualité plus que douteuse a une conception splendide de bois, d’or et d’ivoire sont particulièrement répandues en Tarascogne ou auprès des officiers d’HauteClaire.
Symbole de pouvoir et de richesse, elles sont un bon complément d’une arme au corps à corps et peuvent abattre un homme d’un plomb.
En revanche, dépasser une certaine distance cela ne sert plus a rien de compter toucher votre cible. 

Bonus corps à corps: +3T et dgt max

Portée efficace: 9-13m

Portée longue: 15m malus -4T et les dgt sont divisé par 2 

Dgt d’arme: 2D6/2D6

Les arquebuses :

Ses armes particulièrement répandues à grande échelle dans les armées de types modernes sont produites en série pour une utilisation militaire.
Leurs artisanats est le plus souvent simple et efficace, pour autant certain noble aime à s’en faire confectionner de splendide pour la chasse ou l’apparat. 

Il n’est pas rare de voir certaines arquebuses améliorées par des chasseurs de primes d’élite ou encore des assassins… 

Une baïonnette peut également se voir rajouter au bout pour l’usage militaire.


Bonus corps à corps: -3 au touché 

Portée efficace: 120M

Portée longue: 120-200 M -2T

Portée extrême: 200-400m -4T et ½ des dgt

Dgt d’arme: 2D8

Les Tromblons :

Ce sont de gros fusils à canon court, ces derniers sont avant tout une arme dite paysanne. En effet leurs utilisation plus que simple et leurs chargement avec a peu prêt n’importe qu’elle type de munition depuis la bouche du canon, permet une utilisation étendu de cette arme.
En revanche, elle n’a pas une très grande portée et inflige de gros dégâts sur une petite zone.

Bonus corps à corps: aucun

Portée efficace: 6m

Portée longue: 7m et +, -4 au touché et ½ des dgt 

Zone d’effet: tir en cône sur 3m devant

Dgt: 2D10 si plomb classique, 2D6 si munitions de fortunes

Accessoires: 

Les poudres:


Ces dernières racontes t’on serait apparu après la mort d’un dragon terrible et immense, son corps, ses os, son sang se répartissant dans la terre pour donner une poudre rare et dangereuse qui explose sous la chaleur.
Certains pensent qu’il ne s’agit que d’un procédé alchimique et d’autres encore prétendent que c’est un don des dieux.

La poudre noir :

la plus classiques et répandue, elle n’apporte aucun malus ou bonus particulier. (voir règle sur la poudre noir)

La poudre blanche :

Principalement fabriquée en Tarascogne, grâce à un procédé unique elle ne salit pas le canon qui tire avec, ainsi nul besoin de nettoyer son arme pour le faux feu.
Son coût est double comparé à la poudre classique. 

La poudre bleu :

Nul ne sait vraiment comment elle a vu le jour, certains pensent qu’il s’agit  d’os d’elfe aquatique…

Une chose est sur elle est le cauchemar des créatures aquatiques car elle permet de tirer même si l’arme est totalement immergé.

La poudre grise :

Peau de Tarasque broyée ? Carapace de tortue géante mélanger a la poudre noir aucune idée mais cette poudre unique est très prisé sur les champs de batailles tarascognien et peut changer le court d’une batailles.
En effet elle permet en inhalant la fumé et en réussissant un choc méta d’obtenir une pp par tire effectué.

Son prix est de 100 po la dose et en général seul les personnes réputées en Tarascogne peuvent s’en procurer.

Poudre Rouge:

Sang de dragon ? poudre de démon, nul ne sait, mais elle permet de décupler les forces de celui qui la sent.
La fumeuse unité des dragons rouges Tarascognien apprécie particulièrement utiliser cette poudre unique.
Si le jet de choc métabolique est réussi, elle donne l’équivalent des bonus d’une rage barbare pour un round a chaque tir.
Son prix est de 75 po par dose et la plupart des gens sains d’esprit hésitent à s’en servir… 

Les poudres magiques:
Mélange d’objet magique brisé et de poudre classique ces dernières rendent les armes à poudre particulièrement mortelles.
Mais leurs coût est souvent exorbitant, il faut compter 250 po par doses et par bonus magique.

Les Silencieux :

Tige de fer, remplie de coton au bout d’un canon ou procédé plus avancé pour rendre l’arme silencieuse.
Ces derniers peuvent se vendre au coup par coup pour un prix réduit ou bien des silencieux définitif pour un prix élevé. Attention cela n’arrête pas totalement le son, seul la magie en est capable, un bruit de tir sera tout de même entendable aux oreilles avisées. 

Coup par coup: 5 po

Définitif: 5 po par dgt que l’arme peut infligé 

Les viseurs :


Assez rares, ces derniers sont des jumelles adaptées aux armes à poudres. Seules les arquebuses et autres fusils longs similaires peuvent en bénéficier.
Les visiteurs peuvent ajouter un bonus de +1 à +4 au touché pour un coup de 1000 po par bonus donné.

Bien sûr, d’autres viseurs magiques ou procédés uniques peuvent toujours être apportés.

Les trépieds :

Ces derniers servent principalement pour les snipers et offrent une excellente stabilité pour tirer avec des arquebuses.
Ils peuvent ainsi offrir un bonus allant de +1 à +4 au touché pour un coût réduit de 100 po par bonus offert.
En revanche, il faut une action pour pouvoir l’installer. 

Les armes à coup multiples :

Ces armes originellement développées en Tarascogne ont été modifiées et développées par l’armée Impériale. Ces dernières sont quasiment introuvables sur le marché et il serait encore moins pensable d’en trouver une magique.

Pour les armes allant de 2 à 3 coups, l’on multiplie le prix de l’arme de base par 10 puis 20.

Pour les armes dépassant les 3 coups, ces dernières ne sont généralement faites que sur mesure par des artisans émérites et ces dernières coûtent 25 fois le prix de l’arme classique multiplié par le nombre de coups et sont limitées à 6 coups la plupart du temps.

Les armes à coup multiples sont à diviser en deux catégories, les coups par coups qui sont les armes à coup multiples classiques que l’on peut trouver dans le commerce. Ces dernières permettant de tirer autant de coups avant d’avoir besoin d’être rechargée. Chaque tir coûtant une action.

Et les armes dites à répétition qui permettent de tirer tous les coups en une action. Ainsi, le bonus de spécialisation de l’arme n’est compté qu’une fois. Ces dernières peuvent cependant être utilisées comme des armes au coup par coup. Ces armes dites à répétition coûtent 2500 PO de plus qu’une arme automatique normale.