Evuloïde impériale :
| Dangerosité | Forte |
| Niveau | De 10 à 15 min |
| Point de Vie | 100 à 150. |
| Classe d’Armure | -10 à -15 |
| Résistance Magique | Spéciale |
| Résistance au Capacité | Spéciale |
| Attaque | 2 |
| Dégâts | 3D6 x2 (base) |
| Spécialité | Spécial |
| Alignement | Neutre |
| Déplacement | 12 (spéc) |
| Intelligence | 0 + spéciale |
| Fréquence | Rare à exceptionnelle |
| Taille | 3 à 4 m |
| XP | 10.000 à 15.000 |
Ecosystème :
Fabriqué uniquement par l’Empire Phoenix, il est très exceptionnel de le voir donné à quelqu’un, ce qui est sûr c’est que sa confection est secrète et que personne ne possède un codex de fabrication, personne n’en connait vraiment le prix pour créer une telle machine qui est à moitié magique et technologique. Même étudier ce genre de golem, animé ou détruit est dangereux, car il a 95% de chance de se désintégrer ou au pire d’exploser, rendant toutes études impossibles. Même les être les plus intelligent ne peuvent réduire ce % que de 1% par pts de réussite en intel tant qu’il ne possède pas un codex du bon nv du Golem. De plus réussir une étude ne permettra que de créer un bras, puis une jambe, puis l’autre etc. Il faut donc réussir 6 jets et chaque partie étudiée prend 1 MOIS plein sans pouvoir rien faire d’autre. Effectivement, les réglages, la tension, les donné doivent être toujours vérifié et ne demande que peu de temps de repos. Si une telle manipulation est faite pour recopier ou étudier un Golem impérial, et que le % est malheureusement respecté, il inflige 15D10 pts d’énergie pur sur un RA de 10 m (une sorte de sphère) sans JS et RM divise uniquement, désintégrant toute chose tombant à 0 pv ou pt de structure.
Forme d’attaque spéciale :
Etant un mélange de technologie est de magie, il possède des facultés étonnantes, déjà, il peut imiter tout talent martial et divers à 100 % des capacités observés, pouvant même être grand maître. Chacun de ses 3 doigts peut imiter une arme qu’il observe et cela ne lui prend qu’une action pour 3 armes observées. L’imitation des armes peut également imité la magie qu’elles contiennent à un max de +2 (par doigt donc +6 par main), il peut imité des éléments simple comme le feu, le froid, l’électricité pour autant de D de dgt que l’arme vu peut infliger. Cependant, il ne peut imité des effets d’onde, d’ombre ou des matériaux spéciaux, feufer, Marbrebrume, Plumacier, mais peut imité tout matériaux terrestre (primaire) mitrill, fer, acier, bronze etc en prenant leurs capacités. Il pourrait très bien imiter une boule de feu, un éclair, un cône de froid ou assimilé, mais pas un affaiblissement, une cécité, une zone d’ombre, une peau de pierre etc. Mais par exemple, il pourrait sans problème imité le sort cri, par un effet de résonnance interne, ou un lumière avec c’est une comme avec une torche pour aveugler des cibles (se qui créerait une sorte de cécité js annule). Il ne pourrait pas imiter un sort de hâte, mais pourrait imité le réflexe éclaire d’un mousquetaire ou le talent, l’esquive des duellistes etc. Il ne peut pas imiter les émotions, comme la colère des barbares, les rages des rôdeurs etc ou la foi d’un paladin contre les mauvais. Mais il pourrait dégager des odeurs, des phéromones pour imiter l’empathie des rôdeurs. Quand on l’attaque avec des armes des projections, il peut créer exactement la même attaque, qu’elle soit manuelle ou mécanique, à répétition ou simple. Donc flèche, plomb etc peuvent être imités pour les mêmes dégâts vu par l’évuloïde. Il peut également, étudier les mouvements, la force physique ou la dextérité d’un ennemi et l’imiter, prenant la force la plus grande, la dextérité la plus grande et les actions les plus nombreuses. Plus il copie ou imite de talent, de sort etc prés-cités, plus il monte en intel et en sagesse prenant 1 pt dans ces 2 stats à chaque imitation. Laisser un Evuloïde devenir trop intelligent ou sage peut être dangereux, finissant même par avoir une conscience. C’est pour cela que l’empire garde toujours un moyen de les détruire à distance, à coup sûr. Il pourrait très bien voir un assassin ou un voleur œuvrer est imité le même % de l’assassin ou l’attaque sournoise du voleur.
Forme de défense spéciale :
Il lui suffit de prendre une attaque basé sur de élément simple feu, froid, foudre, électricité, acide, magique ou non pour qu’il soit immunisé à toutes autres dgt reçu de cette manière (les premières marcheront mais pas les suivants…). Quand il est frappé par un type d’arme, il peut prendre une contre mesure pour qu’un dgt tranchant perçant ou contendant lui face moins mal, il peut donc éviter tout dgt d’un type d’arme dans le R même magique, mais pas de deux. Il pourrait donc prendre un nombre incalculable de coup d’épée, mais si dans le R même, il prend un coup de lance ou de masse, il aura des dgt. S’il décide d’être immunisé aux lances, il ne pourra pas l’être dans le même R aux épées et aux armes contendantes par exemple. Tant qu’il n’a pas de conscience, aucun sort basé sur l’émotion, les suggestions, la possession, la peur etc ne l’affect. Ayant des sens calculé par une sort de machinerie, il ne peut être tromper par des illusion non plus, à moins qu’on ne lui prive d’un sens cela aura alors 10% chance de marché par sens privé. Attention certain ingénieur peuvent êtres malin et placer des capteurs ailleurs qu’aux endroit conventionnel ou peut être normalement les sens. Ce golem pourrait s’inspirer de l’attaque des dos du barbare, pour focaliser plus ses capteurs sur son dos pour en bénéficier et se défendre. Un sort d’animation des objets lui donne automatiquement une intel de 12 ce qui le surprend et le laisse agar durant 3 R entier.
Ce genre de golem doit être bien maîtrisé par les MD, car il faut bien mesurer ce qui est imitable ou pas. Quand il est abattu, les pièces reste sur place mais attention, bien lire le début de sa description…
Codex : Secret défense.
Chance de se rebeller : Cela dépendra de sa conscience…