| Dangerosité | Forte |
| Niveau | 12 |
| Point de Vie | 96 |
| Classe d’Armure | 0 de base |
| Résistance Magique | Spéciale |
| Résistance au Capacité | Spéciale |
| Attaque | 2 |
| Dégâts | 5D6 + spec |
| Spécialité | Spécial |
| Alignement | Neutre |
| Déplacement | 12 bipbip à 24 selon taille |
| Intelligence | 0 |
| Fréquence | Très rare |
| Taille | 2 m à 4 m |
| XP | 12.000 |
Ecosystème :
Créés par des artistes sculpteurs, ces golems sont enchantés par de l’eau magique ou béni très puissante. Ils sont souvent utilisés pour garder des temples, des cavernes ou des endroits relativement frais.
Ce genre de construction peut être aussi pour garder de la nourriture au frais mais ils peuvent couter assez cher, entre 30 000 po et 45 000 po vu la quantité astronomique d’eau spéciale utilisée.
L’on peut noter que certains de ces golems sont même fait à base d’élémental de sang, qui une fois tué libère en 1 round cette créature.
Forme d’attaque spéciale :
Ses dégâts sont effectués en fonction de la température dans l’endroit où il se trouve. Dans une température de 1 à 10 degrés, ses statistiques sont ceux de base. Mais dès que cette dernière tombe à 0, il gagne 1D6 sur ses dégâts + 1D6 par degré en moins jusqu’à 10D 6 max (-10 degrés).
De cette même manière, il peut souffler un cône de froid comme le sort à 5D4, auquel il rajoute 1D4 par degré en dessous de 1 jusqu’à 24D4 (-20 degrés). Un JS contre les souffles divise les dégâts.
Leur force et de 19 + 1 par 5 degrés en dessous de 1 jusqu’à max 22.
Forme de défense spéciale :
Il ne craint aucun sort ni effet similaire à des sorts, sauf les sorts de feu.
Dès que la température dépasse 10 degrés dans son environnement, il perd 1D de dégât au corps à corps et au souffle.
De plus tous sorts sur le feu lui inflige le double de ses dégâts mais crée l’équivalent du sort mur de brouillard (égale au niv du golem). La vapeur qui s’en dégage est si violente qu’elle inflige 1 pt de dégât par pts de dégât reçus par le sort, sur un rayon en mètres égal aux dégât reçus. Un JS contre les souffles divise.
S’il est victime d’un sort l’immergeant dans l’eau ou le recouvrant d’eau, il gagne une peau de pierre + 1pv par nv du lanceur, et crée un sort de glisse (eau gelée) autour de lui sur un rayon de 12 m.
Ce genre de golem peut laisser 2D12 morceaux de glace contenant une dose de potion tirée au hasard. Enfin, il a une CA de base de 0 et gagne 1 pt de CA par degré en dessous de 1 jusqu’à -10 max.
Il n’est touché que par des armes + 3 et toutes autres armes qui le frappe faites de métal, doit réussir un jet contre les chocs à -1 par coup porté, au risque de se briser.
Codex : 11 000 Po (Ce genre de livre en page de glace ne peut être lu que dans un environnement à 0 degré, sinon il se détruit, il est donc très difficile à déplacer.)
Chance de se rebeller : 1% par degré au-dessus de 10 tous les jours tant qu’il est dans cet environnement.