| Dangerosité | Moyenne |
| Niveau | 3+3 |
| Point de Vie | 27 |
| Classe d’Armure | 6 |
| Résistance Magique | Aucune |
| Résistance au Capacité | Spéciale |
| Attaque | 1 |
| Dégâts | 3D6 |
| Spécialité | Spécial |
| Alignement | N de base |
| Déplacement | 24 |
| Intelligence | En général animal à presque humaine (1 à 8) |
| Fréquence | Commune |
| Taille | P à M |
| XP | 270 |
Ecosystème :
Ce sont des chiens pour la plus parts obtenus par croisement pour aboutir à des races plus endurante et plus forte. Comme par exemple les Staff, les Mastiffs, les très connus Pitbull et beaucoup d’autres. Ils peuvent être de petite taille comme les bull terrier ou de tailles bien plus imposantes et lourdes comme les Tosas qui peuvent aller jusqu’à 60 kg et 80 cm de haut.
Ils sont particulièrement habitués à la présence des humains qui ont appris à les dresser aux fils des siècles et ont tissé des liens solides. Les autres espèces tel que les elfes les trouves trop grossière, les nains sont trop fiers de leur dwarfiers, et les peaux vertes s’en méfient, car ses chiens ont appris à travers leurs gênes qu’ils étaient bien souvent les ennemis des humains. Mais il est tout de même possible de les voir avec ces autres humanoïdes.
Ces chiens peuvent être rencontrés dans toutes les formes de climat, aussi bien arctique, que désertique, montagneux, tempéré, ou même dans des cavernes ou lieux plus insolite. L’espèce de molosse vivant dans un environnement particulier est très bien adaptée à ce dernier et n’a souvent aucun problème à y vivre ou s’en acclimater. A moins d’avoir des froids exceptionnels dans un milieu où règne la glace et des chauds aride anormaux dans un dessert, par exemple.
Même si leur alimentation carnivore digne d’un fauve, peut demander à leur maître des dépenses conséquente (de 1 à 3 kg pour les plus gros), ce chien reste un allier, un ami et un protecteur sûr. Plus onéreux qu’un chien de guerre ou un chien de chasse à l’achat (comptez environs de 300 à 1000 po pour les mieux dressé, comprenant de nombreux ordres ou les plus forts), avec une moins bonne écoute et flair, il est cependant plus fort et robuste.
A n’en pas douter les opportuns réfléchirons à deux fois avant de vous ennuyer…
Défense Spéciale :
Même si leur flair et leur écoute ne sont pas aussi développés que ceux des chiens de guerre ou de chasse, ils varient entre 30% à 40% pour le premier et 50% à 60% pour le second. Une écoute réussie leur empêchant toujours d’être surpris. Un molosse qui a vécu toutes sa vie dans un environnement n’a aucun malus de déplacement dans ce dernier en terrain particulier (neige, désert, marais etc). Cela ne veut pas dire qu’il n’a pas de jet à faire pour sauter sur un rocher ou nager dans un marais, mais là ou d’autres seraient ralenti, lui non. Il subit également des dégâts diminués de 2 s’il a vécu toute sa vie dans son environnement. Un molosse de montagnes aurait – 2 sur une chute ou au froid, un arctique au froid, un du désert au chaud etc. Comme tous les chiens, ils peuvent être équipés de maille descendant leur CA de 1, d’un casque rajoutant encore 1 de CA, d’un collier à pointes infligeant 1D4 pts dégâts aux créatures lui attaquant le coup peau contre peau. Leur force leur permet également de leur mettre un plastron, des canons de pattes adaptés leur conférant leur CA. Certains leurs mettent même des sacoches dorsales pour transporter nourritures, etc… Les plus fort peuvent même être sceller pour porter des demi-petits gens ou de gnomes.
Attaque Spéciale :
Comme tous les chiens ils bénéficient d’une détente sèche pouvant bondir même en position assise donnant toujours +4 au toucher et X 2 au Dégâts. Sur un 17 ou + au toucher, ils saisissent un membre (cou et visage compris) et ne le lâche plus, infligeant ses dégâts automatiquement par round, jusqu’à ce que le membre casse ou qu’une torsion barreaux soit réussi sur sa mâchoire. Dans des cas plus rare tous les chiens ont 30% à leur création de pouvoir surprendre naturellement sur un 1 à 4 sur un D de 6.