| Dangerosité | Moyenne |
| Niveau | 5+5 |
| Point de Vie | 45 |
| Classe d’Armure | 2 |
| Résistance Magique | Spéciale |
| Résistance au Capacité | Spéciale |
| Attaque | 1 + spéciale |
| Dégâts | 2D6 |
| Spécialité | Spécial |
| Alignement | B de base/Tendance N |
| Déplacement | 8 à 24 |
| Intelligence | Humaine à haute (9 à 11) |
| Fréquence | Exceptionnelle |
| Taille | M |
| XP | 1000 |
Ecosystème :
Les Pollux Castien sont les premiers chiens créés par les Castiens (habitants de CasteliceRock). Ces canidés défendaient la cité quand elle était en construction. Lâchés dans les rues, ils connaissaient la moindre odeur des habitants et dévoraient ceux qui passaient les remparts. D’une taille monstrueuse (1,30 m au garrot), ils ont tellement de poils tombant qu’ils sont noués en corde sur leur corps. Cela leurs donne une très bonne armure naturelle (-7). Aujourd’hui il n’y a plus que 5 membres de cette espèce connue. Les 2 chiens de Jean le Bucherons appelés Empereur (mâle) et Phénix (Femelle), ainsi que leur 3 chiots.
Ils sont si rares que les responsables de CastelIceRock, ne pouvant avoir ceux de Jean donné par l’Empereur lui, même, récompenseraient fortement toutes personnes leur en apportant un spécimen.
Il est possible de lui mettre une cotte de maille mais cela demande alors de raser ses poils et il ne bénéficiera alors plus de leurs protections spéciales. Il est quand même possible de leur attacher un casque ou des anneaux à leurs nattes.
Défense spéciale :
Ils ont en plus de leur flair très aiguisé 70 % et leur écoute qu’il l’est tout autant 80% leur empêche d’être surpris. Il a des jets de sauvegarde comme un guerrier NV 6. Dans de cas très rare, ils ont 10 % de chance à l’âge adulte de posséder 1D20 % RM. Leurs poils sont si épais qu’ils réduisent les dégâts totaux des épées de moitié. Les attaques de masse et naturelles ne dépassant pas 8 pts de dégâts ne leur font simplement aucun dégât. S’ils dépassent ce total, les dégâts totaux sont divisés par deux. Quand ils ont le flair d’une personne dans la truffe, cela est pour une période d’un an et la reconnaitra automatiquement, et donc associera son odeur à un chose positive ou négative.
Attaque spéciale :
Sa charge inflige 1D4pts de dégâts et projette au sol (force comparative). Si sa cible tombe, il peut donner une nouvelle attaque d’opportunité. Enfin, ils possèdent souvent des statistiques élevées et les bonus de ses dernières sont toujours pris en compte.
For : 10 + 1D8 (% guerrier acceptés)
Cons : 10 + 1D10
Dex : 10 +1D6
Int : 7 + 1D4
Sag : 10+ 1D6
Cha : 10 + 1D6.