Le Royaume d'Ombrefeu

Règle des types d’armes

Frapper, déchirer, découper, percuter, plein de jolis mots synonymes de faire le plus mal possible à votre voisin.
Pour ce faire, vous disposez de tout un tas de jolis outils, plus communément appelés armes.
Et comme l’ingéniosité des humanoïdes est sans limites, ces armes sont toutes diverses et variées regroupées en plein de petites catégories que nous allons vous présenter aujourd’hui.
Tuer, massacrer, blesser, oblitérer vos ennemis n’aura plus de secret pour vous.
Il y a 4 catégories : Armes de duel / Armes de cavalerie / Armes de guerre / Armes de guerre lourdes

Valable pour: Rapière, main gauche, stiletto, fleuret etc…
Bonus/Malus:
Leurs petits poids et leurs équilibres en font des armes toutes désignées pour les duels ce qui donne un bonus de 5% au duelliste, mousquetaire à leurs compétences quand ils manient une de ces armes.
De plus, quand on se bat avec une de ces armes et que l’on est spécialisé dedans (minimum 2u), on peut décider d’utiliser l’ajustement projectile pour le bonus au toucher à la place du bonus de force.
Seul un des deux peut être utilisé !

Valable pour: Lance de cavalerie, sabre de cavalerie etc…
Bonus/Malus:
Ces dernières sont optimisées pour les cavaliers. Elles permettent des frappes nettes et puissantes.
Uniquement lorsque vous êtes sur votre monture vous possédez +1T/+1D.
De plus elles sont faites pour endurer de lourds chocs ce qui leur donne +1JR contre les chocs.
En revanche dès que vous n’êtes plus sur votre monture l’arme est moins optimisée pour le combat ce qui vous inflige -1T/-1D.

Valable pour: Les épées longues, les becs de corbins, les morgenstern, les fléaux, les marteaux de guerre etc…
Bonus/Malus:
Tous les soldats et nobles possèdent de base +0+0 dans ces armes.
Ce sont des armes typiquement réservées à l’armée ou aux nobles les rendant rares pour le peuple ou les brigands.
De plus si cette arme est une arme typique de votre société et que vous êtes un soldat ou noble de cette dernière vous avez +1T/+1D (ex: marteaux de guerre +1T/+1D pour les nains, épée longue: +1T/+1D pour les humains, lance de fantassin +1T/+1D pour les elfes etc…).
En revanche si vous n’êtes pas un noble ou un soldat de votre région vous devez de base mettre une 1U supplémentaire dans ces armes, ce qui veut dire que vous commencez à -1T-1D pour 1U.

Valable pour: Les espadons, les maillets, les haches lourdes etc…
Bonus/Malus:
Du fait de leur taille et de la facilité qu’il y a à les manier pour découper 3 ou 4 voisins d’un coup, ces dernières ne diminuent pas les dégâts par adversaire supplémentaire.
Exemple : Je frappe mes 3 voisins, j’ai bien -2 au toucher (2 cibles supplémentaires à celle de base) mais si je touche et que je fais 12 pts de dégâts alors les 3 prennent 12 pts de dégâts.
De plus leur taille souvent démesurée et leurs poids les rendent particulièrement résistantes leurs donnant +1JR.
Ce même poids et cette même taille est un inconvénient puisqu’il faut minimum 15 en force pour pouvoir s’en servir ou subir un malus de -1T/-1D par pts en dessous de 15.