Le Royaume d'Ombrefeu

Sang-dragons

Race puissante et antique, ces derniers sont des humanoïdes qui possèdent d’une manière ou d’une autre du sang de dragon dans les veines.
Que ce soit par leurs parents directs ou bien par leurs lointains descendants, le sang de dragon est à la fois une bénédiction et une malédiction. En effet ils confèrent de nombreux dons, puissance, résistance, magie… Mais sa puissance est telle qu’il rend les individus instables, leurs donnant des ambitions parfois dévorantes, laissant souvent le pire de leurs envie et côté draconique ressortir au détriment des mortelles autour d’eux.

Aujourd’hui les sang-dragons sont la majorité des créatures semi draconique, la majorité sont considéré comme des sangs impurs, de faux descendants draconique.
En effet il existe encore quelques rares semi dragon a la puissance démentielle issue de grande lignée draconique enfant de premier né comme Lameless de Sombreforge, Hawa de Sombreforge, Drascendia Lucubras, Sodrosil le rouge etc etc
Ces Derniers sont les derniers vrais demi dragon, des presque dragons qui ont dépassé leurs conditions au point de devenir des demi dieux plus puissant que certain dracosir.

Ainsi les dieux dragon, dracosirs et premier né inquiet de voir la naissance de tel mélange draconique ont usé d’une puissante magie afin de limiter leurs apparitions, condamnant leurs sang a ne jamais retrouver leurs éclats dans le corps de mortelles.
Cela explique donc la disparition progressive des demi-dragons tel que les plans pouvaient les connaîtres, mais attention certain de ses êtres se baladeraient encore à travers les plans en quête de puissance, de pouvoir et de moyen de surpasser leurs parents draconique.

Il existe donc 3 principales sous-espèces de sang dragons, tous distinguables par des caractéristiques liés à leurs lignés draconique.


Les sang crystals:

Descendant des lignées cristallines, ces derniers sont particulièrement rares en vue des caractères de leurs ancêtres. Pour autant quelques rares individus existent, la plupart du temps ces derniers sont des sages, des magiciens ou des prêtres en quête de savoir à travers les plans.

Ils sont souvent remarquables à leurs couleurs de cheveux cristalline, a quelques écailles semblables à des gemmes sur leurs peaux ou encore tout simplement à leurs caractère indépendant et particulièrement détaché.

phrase type “le savoir c’est le pouvoir, et je suis le savoir”

Les sang Chroma:

Comme leurs noms l’indiquent ce sont les descendants des lignés chromatiques, plus prompt a succombé à des envies de conquête et de domination ces derniers possède un caractère plus proche de leurs ancêtres.
Colérique pour les sang chroma rouge, intelligent et cruel pour les bleu, chasseur brutaux pour les blancs, Guerrier amère pour les noirs ou encore roublard et vicieux pour les verts. Ce sont de tous les sangs dragons ceux qui possèdent le plus de caractéristiques bestiales, souvent ils ont des cornes, une queue ou bien des écailles sur tous leurs corps, parfois même une paire d’ailes.

phrase type “Craint moi, car je suis la mort”

Les sang d’acier: 

Enfant des dragons métalliques ces derniers sont d’une âme plus chevaleresque, portant fièrement leurs héritages draconiques. Ils essayent donc le plus souvent de rendre fier leurs parents draconiques en assumant des postes importants ou même des charges auto désigner chevalier errant, officier d’armée, conseiller royaux.
Souvent le sang draconique leur donne une apparence noble et un air royal, des cheveux colorés de écailles de leurs parents, de grande corne splendide ou encore des griffes sur les mains etc etc.

Phrase type “sang d’acier, coeur d’or”

Les sous familles:

Il existe plusieurs sous familles draconique tel que les dragon de l’est, ferreux ou encore les vouivres par exemple.
Dans ce cas considéré que le caractère et l’alignement se rapproche le plus souvent des parents tout comme l’apparence générale. Pour les bonus rapproché les simplements de la famille draconique la plus proche du parents avec des variations possible a voir avec votre MD.

Alignements:

  • Les sangs cristaux ont obligatoirement un alignement neutre en alignement principal
  • Les sangs chroma ont obligatoirement un alignement mauvais en alignement principal
  • Les sang d’acier ont obligatoirement un alignement bon en alignement principal

Langues


Sang cristaux: draconique cristallin, +4 langues au choix

Sang chroma: Draconique chromatique, +1 langues au choix
Sang d’Acier: draconique métallique,+2 langues au choix

Classes:

  • Les sang cristaux peuvent avoir toutes les classes sauf les classes primitive, rôdeur, shaman, druide, barbare
  • Les sang chroma peuvent être de toutes les classes sauf les classes nobles sauf chevalier noir
  • Les sang d’acier peuvent être de toutes les classes sauf roublardes.

Hyper sens:

  • Tous les demi dragon possède une vision nocturne sur 20M au nv 1, au nv3 la vision infra, au nv 9 la vision d’aigle
  • Ils possèdent tous un flaire à 30%+5%/nv et une écoute (qui empêche d’être surpris)  à 30%+5% par niveau, avec un max de 80% dans chacun.

Bonus généraux:

  • En vue de leur sang ils possèdent tous +1 au JS dès le nv 1 regagnant +1 au niv 6 et une dernière fois +1 au niv 12.
  • Ils commence tous avec endurance 2U, survie 2U, pistage 2u, saut 2u, estimation 2u,vigilance 2u et l’ambidextrie naturel
  • Ces derniers respire tous sous l’eau
  • Ils ont une vitesse de déplacement de 15 de base.
  • Ils peuvent manger une fois par semaine 
  • Ils peuvent ne dormir qu’une nuit par semaine 
  • Vous pouvez vivre jusqu’à environ 800 ans 

Bonus par races:

A la création vous devez choisir parmi l’une des 3 grandes familles de sang dragons, chacune possédant des forces et des faiblesses uniques.
Les sang cristaux sont d’un caractère froid et distant, les sang chroma violent et vicieux et les sang d’acier possède un sens inné du devoir et de la justice.


Les sang Cristaux:

Naturellement tourné vers les forces de la magie, les sang cristaux possède un savoir inné et une facilité à apprendre. Pour autant ils sont bien moins tournés vers le combat que les autres familles dragons ce qui leur vaut parfois d’être discrédité par les autres sang dragons.

  • Ils possèdent donc a la création +1 en intel +1 en sagesse +1 en charisme, au nv 6 ils regagnent un pts à répartir dans ces caractéristiques et un dernier au nv 9
  • Ils possèdent à la création en plus des compétences classique: maître des arts mystiques 3u, connaissance des sorts 2u, lecture écriture 2u
  • Ils possèdent une classe d’armure naturel de 7 
  • Vous pouvez choisir un sort de mage ou de prêtre au nv 1/3/6/9/12/15 ces derniers ne peuvent pas être de plus de la moitié de votre niveau max arrondi à l’entier supérieur (1 minimum) et ne vous compte qu’une action a lancé et ceci au rythme d’une fois par Jour
  • Au niveau 6 vous gagnez un souffle en lien avec votre parents celui si infligeant 1D/3 nv sur 1M/nv
  • Vous possédez une caractéristique draconique physique au choix qui vous apporte un bonus à voir avec votre MD.
  • Vous gagnez naturellement 1% de RM (divise) par nv et 1% de RP (résistance psioniste)
  • Ils sont résistant à l’élément du souffle de leurs parents et au nv 9 y sont immunisé 

Malus:

  • Vous avez a la création -1 en Force, constit
  • Vous détestez les créatures illettré et possédant une basse intelligence (9 ou -) ainsi vous avez -2 en sagesse face à ces dernières 
  • Le savoir est votre seule véritable quête, de nature sectaire vous avez du mal a faire confiance et les autres le ressentent si qui vous mets un malus de réaction naturel de -2 avec tout individus n’étant pas de votre statut social.

Les Sang Chroma

De sang puissant et violent ils ont naturellement tendance à laisser leurs attributs draconique ressortir et en sont fier ! ce qui leur cause parfois des soucis. Ces derniers ont le plus souvent un caractère proche de leurs ancêtre, méthodique et rusé pour un bleu, violent pour un rouge etc etc 

  • A la création vous possédez +1 en force, constitution, dextérité ou intelligence, vous regagnez un pts à répartir au nv6, un pts au niv 9 et un dernier au niv 12
  • Naturellement plus orienté vers leurs nature bestiale cela se voit dans leurs apparence physique ainsi tous les 3 niv ils peuvent choisir un élément dans la liste:

griffe pour 1D4 chacune+1d6 de l’élément draconique au niv 9

Queue préhensible pour 1d6 au nv 9 JS contre la para ou étourdie

Attaque d’aile 1d6 chacune (nécessite forcément la paire d’aile vole)

Aura de peur JS baguette ou inflige -2T-2D-2JS-2A aux adv qui loupe 1R/5Nv une fois par jour et par 5nv sur 1m/nv

Ailes vole 1 bipbip/force classe C

Ecaille CA5 base -1/3nv

Souffle 1d6/nv de l’élément du parents (nv 9 obligatoire)

Ajustement au combat +1T+1D+1JS/5nv

Ajustement DV +2pv par nv (uniquement prenable au nv6)

Plus une tranche de dés pour les attaques nat (au nv 6)

Attaque de machoir pour 2d4 +1d du souffle du parent au nv 9 puis 18

-1 de malus supplémentaire sur les sorts ou effet de l’éléments du parent par 10 nv

  • Ils sont résistants au souffle de leurs parents et au niv 6 y sont immunisés.
  • Ils possède au choix un sort de mage au niv 6, un nv 9, un nv 12 qui ne peut pas dépasser le niveau 3 et qui ne leurs coûte qu’une action a lancé une fois par jour

Malus:

  • Ils commencent avec -2 Sagesse et ce malus augmente de 1 par 3 niv jusqu’au nv9
  • Ils possèdent -2 en réaction pour toutes les créatures bonnes 

Les Sang d’acier 

Descendant des nobles dragons métalliques, ces derniers ont le sens du devoir. L’on pourrait croire qu’ils ont été enfantés pour servir de serviteur et noble messager draconique auprès des mortelles. Leur nature les pousse naturellement à faire le bien et à prendre des postes importants dans les sociétés mortelles.

  • A la création vous commencez avec au choix +1 en force ou constit , +1 en dext ou charisme, +1 en sagesse ou intel, vous gagnez 1 pts supplémentaire à répartir au nv 6 ,au nv 9 et un dernier au niveau 12.
  • Ils sont résistants au type de dgt du souffle de leurs parents et y sont immunisé au nv 6
  • Ils peuvent choisir un sort de mage au nv 3/6/9/12 ces derniers ne peuvent dépasser la moitié de leurs nv max arrondi à l’entier supérieur et ne coûte qu’une action a lancé, ceci une fois par jour maximum.
  • Ils gagnent naturellement +1T+1D contre les mauvais par 5 nv
  • Ils peuvent choisir un pouvoir par 3 nv mais ceci qu’à partir du niv 6:

vol 1bipbip/dext ou intel classe C/+1 par 3 nv (pas besoin d’aile)

Souffle 1D8/3nv sur 2m/nv du type du parents

Peut toucher les créatures immunisé aux armes +1/3nv avec les attaques à main nue

+1d6 du type de dgt du parents même avec les armes 

CA naturel de 5 -1/3nv

1%/intel de comprendre une langue inconnu 

métamorphose une fois par jour et 3 nv

Malus

  • Vous êtes obligés d’affronter tout dragon chromatique que vous voyez, sous peine de perdre 1 pts de sagesse a chaque fois que vous refusez de tout faire pour neutraliser un dragon chromatique.
  • Ils possèdent un ajustement à la réaction de -2 avec toutes les créatures mauvaises