Le Royaume d'Ombrefeu

Platigard

Surnom : La cité prison, La cité d’acier, L’usine de l’empire

Climat : Tempéré

Dirigeant : Administrateur Supérieur Ludwig Belcompte

Système politique : Dictature militaire / Pénitentiaire

Population : 20.000 Citoyens Impériaux, 250.000 Prisonniers

Militarisation : Importante – 1 pour 2 parmis les citoyens impériaux

Industrialisation : Complète – 9 pour 10 parmis les Prisonniers

Magie / Technologie : Expérimentale / De pointe

Architecture : Steam-punk / Magi-punk

Ancienneté : ~ 2700 ans

Emblème : Un phénix à demi-mécanisé

Races : Toutes races intelligentes

Les quartiers de la ville :

L’aiguille :

Ce quartier représente le centre de la ville qui s’est organisé autour de celui-ci de façon circulaire. L’aiguille est un gigantesque bâtiment de métal et de verre montant jusqu’au ciel, magnifique et lourdement gardé par l’Empire c’est le lieux de commande de la cité là où l’Administrateur Supérieur et sa famille réside et aussi là où se font les rencontres et les échanges les plus importants. Au sens inverse, ce bâtiment est aussi celui qui descend le plus profondément vers les tréfonds de la cité, il est dit que la pointe basse de l’aiguille cacherait un terrible secret.

Le 10 ème cercle :

Ce quartier est nommé de là sorte à cause de sa comparaison incessante avec un enfer créé par les mortels pour les mortels. C’est le quartier connu enfoui le plus profondément de toute la cité. Il est dit qu’en s’enfonçant dans ce dernier on ne trouve rien d’autre que mort et désolation, les radiations magiques des anciens cristaux ayant envahi la zone et transformant tout être qui y pénétrait en monstre en un rien de temps. Tandis que les déchets chimiques des usines viennent s’amasser ici formant de véritables lacs d’acides et de substances chimiques les plus dangereuses les unes que les autres. Les rumeurs existent cependant à la surface que ce cercle serait habité par quelques créatures qui ne pourraient que sortir des pires cauchemars de l’humanité.

Le quartier des flammes :

Troisième quartier en partant du centre, celui-ci est réputé comme étant le lieu de fabrication des médailles de l’Empire. Il est dit que la chaleur du Phénix pourrait être ressentie dans tout le quartier. Et tandis que les habitants des étages supérieur du quartier vivent la belle vie sous cette douce chaleur et sous la protection fournit par l’importante quantité de force phénix en ces lieux, on ne peux malheureusement pas dire autant des habitants des étages inférieurs qui subissent la permanente chaleur des brasiers suffisant pour tuer tout être s’approchant d’un peu trop prêt.

Les profondeurs insondables :

Ce quartier est le quatrième en partant du centre, celui-ci représente un enchevêtrement complexe de galeries et de puits de minages ayant formé une véritable cité troglodyte au sein de la cité elle-même. Aucune lumière n’arrive jusqu’à ce niveau créant un ténèbre permanent dans lequel vont se cacher ceux qui souhaitent éviter l’autorité Impériale. Les soldats évitent à tout pris ces quartiers se sachant clairement en désavantages dans ces dédales dans lesquels seules les plus habitués peuvent se déplacer librement.

Les grandes failles :

Ce quartier est le cinquième en partant du centre de la ville, situé majoritairement en profondeur il est le principal lieu d’extraction des métaux et des roches pour la ville. On y retrouve ici une grande partie des travailleurs physiques qui y extraient les matières premières servant au fonctionnement du reste de la ville. Ce quartier est lourdement surveillé entre autres au niveau de ces points d’accès avec les profondeurs qui sont régulièrement des lieux de contrebande et de trafic important. Les parties supérieures du quartier sont composées d’outils d’excavation massifs et de hangar et silo servant au stockage des différentes matières premières.

Les fourneaux :

Ce quartier est le sixième en partant du centre de la ville. Celui-ci s’étend autant en sous-sol qu’à la surface et répand en permanence de lourdes fumées noires donnant un aspect morbide à la ville. Il n’est pas rare que lors des périodes d’exploitations massives de ce quartier, de véritables pluies de suie et de poussière de charbon s’abattent dans les quartiers inférieurs. C’est ici que se font la fonte et le moulage de la plupart des éléments métalliques de la cité. La plupart des travailleurs de grandes failles terminent leur vie dans ce quartier lorsque leurs corps ne sont plus suffisamment puissants pour opérer dans les mines. La chaleur y est importante et ce quartier est souvent un lieu de passage pour les futurs travailleurs du quartier des flammes.

Le quartier des travailleurs :

Ce quartier est le septième en partant du centre de la ville. Celui-ci s’étend principalement en surface, recouvrant partiellement le quartier des fourneaux et les grandes failles. C’est ici qu’on retrouve tous les ouvriers de manutention et les artisans de la ville s’occupant du traitement des matières premières récupéré dans les couches inférieures. C’est de loin l’un des meilleurs endroits pour travailler pour les prisonniers classiques de la cité. C’est aussi là où l’on trouve les artisans de talents ayant été emprisonnés pour différents délits.

L’arcanum :

Ce quartier est le huitième en partant du centre de la ville. Ce quartier s’étend de la surface jusqu’aux profondeurs. C’est effectivement ici que l’on procède aux enchantements d’objets, à la création de golem et à la stabilisation du cristal instable. Cela se fait cependant à un certains pris étant donné que l’importante quantité de magie à tendance à affecter le corps des personnes travaillant dans les couches les plus basses et les moins sécurisées. Il n’est effectivement pas rare de voir des zones de magie entropique se créer dans les laboratoire inférieurs causant le cas échéant d’importants incidents alors que les objets magiques et les cristaux gagnent des propriétés inconnues.

La façade :

Ce quartier est le neuvième en partant du centre de la ville et représente le quartier le plus extérieur de celle-ci.C’est un quartier se déployant uniquement à la surface dans lequel habitent la plupart des citoyens Impériaux. C’est aussi là où l’on trouve les quatres demeures des administrateurs de la ville régnant chacun sur un quart de la cité et répondant tous à l’Administrateur supérieur. C’est de loin le quartier le plus sûr et le plus saint de la cité. Il n’est cependant pas rare d’y entendre parler de meurtres et de vols.

Les castes :

Il n’est pas rare de voir dans cette grande cité et dans les régions alentours des gens portant d’étranges tatouages pourtant tous relativement similaires. Celà est le signe du système de caste très prononcé de la cité. Effectivement au vue de la difficulté d’identifier tout individu dans ce gigantesque dédale d’acier et de pierre, il à été choisi de marquer les citoyens d’un tatouage leur servant de papier d’identité. Chacun d’entre eux représente une catégorie différente et peut contenir des informations complémentaires.

Les citoyens :

Ils portent un tatouage formant un cercle et contenant un phénix, ils représentent les citoyens classiques de l’Empire et possèdent les droits qu’ils possèdent n’importe où dans l’Empire, ils sont libres de se déplacer librement dans l’Empire. Ceux-ci sont cependant sujet aux lois parfois très dures de la cité. La plupart d’entre eux sont des artisans et des hommes et femmes de science s’étant installés dans la cité afin de pouvoir perfectionner leurs arts. 

Les soldats :

Ils portent un tatouage formant un cercle contenant une épée et un bouclier, ce sont les soldats de l’Empire agissant comme système de sécurité et garde pénitentiaire dans cette gigantesque prison. Ceux-ci possèdent tous les droits classiques de soldats de l’Empire auxquels viennent s’ajouter le droit de vie ou de mort et de sanction absolue sur les prisonniers de la cité.

Les nobles :

Ils portent un tatouage formant un cercle contenant une couronne, ce sont les classiques nobles de l’Empire et bien qu’il soit rare d’en croiser, il existe quelques rumeurs décrivant ces tatouages. Les nobles possèdent tout droit que leur rang leur donnerait.

Les prisonniers :

Ils portent un tatouage formant un cercle et contenant une chaîne. Ce sont les prisonniers de la grande cité. Traité comme du bétail ceux-ci n’ont aucun droit au sein de la cité et encore moins le droit de la quitter. Il en existe de tout genre et de tout niveau, de l’escroc du coin de rue jusqu’au héros déchu pouvant menacer une nation.

Les non-née :

Ils portent un tatouage formant un cercle et contenant un crâne. Ils sont le cœur et l’âme de la cité, individus nés dans les tréfonds et désignés au travail et à la punition pour le restant de leur jour. Ils sont de tout et de rien, certains de grands artisans se formant en étudiant la technologie des failles tandis que d’autres plongent dans les activités criminels de la cité.

L’administration :

Ils portent un tatouage formant un cercle et contenant un œil. Ce sont les gestionnaires de la cité, ceux qui contrôlent la politique et la population.

Les compléments :

Complément de quartier :

Aux tatouages se voient généralement ajouter un tatouage de quartier, un curseur reposant sur le rebord du cercle du tatouage représentant le symbole du quartier auquel la personne appartient. Cela permet de facilement vérifier les mouvements des individus dans la cité.

Les grades (Soldats) :

Aux tatouages des soldats se voient ajouter ce curseur, celui-ci indique d’un chiffre romain le rang du soldat, le 1 représentant la 1er classe. Une petite décoration est ajoutée aux tatouages des sous-officiers, officiers et officiers supérieurs afin de pouvoir facilement les distinguer.

Les titres (Nobles) :

Aux tatouages des nobles se voient ajouter ce curseur, celui-ci indique un chiffre romain. Le 1 par exemple représente le monsieur tandis que le 2 les chevaliers et ainsi de suite.

Les niveaux de sécurité (Prisonniers, Non-née) :

Aux tatouages des prisonniers et des non-nées viennent s’ajouter ce curseur, celui-ci représente d’un chiffre romain le niveau de dangerosité d’un individu et le niveau de sécurité à appliquer avec celui-ci. Plus d’informations dans cette section.

Les postes (Administratif) :

Aux tatouages des membres de l’administration viennent s’ajouter ce curseur représentant les différents grades occupés au sein de l’administration. Plus d’informations dans cette section.

Les savants :

Marque de ce curseur, ils représentent tous ceux considérés comme des savants, que ce soit scientistes, mage ou hommes et femmes de lettres, ils sont marqués de la même façon par ce curseur représentant un livre.

Les artisans :

Marque de ce curseur, ils représentent tous ceux capables d’artisanat, du forgeron à l’ingénieur en passant par le tisse-rang, tout y passe. Ce marqueur représente une enclume.

Les niveaux de dangerosité :

La cité restant avant tout un lieu pénitentiaire, il n’est pas étonnant de voir une évaluation de sa population criminelle par niveau de dangerosité.

Niveau-1 :

Ce sont des criminels de bas étages, voleurs de bas étages et malchanceux ayant fini là par hasard, ce sont les moins dangereux des criminels de la cité. Ceux-ci sont considérés aptes à la vie en société et ne sont que peu contrôlés. Ils ont accès à quasiment tous les quartiers de la ville.

Niveau-2 :

Ce sont les criminels pouvant représenter un faible danger, meurtrier, brigand, trafiquant et déserteurs sont régulièrement évalués à ce niveau. Effectivement, ce sont des individus qui pourraient être dangereux si laisser sans surveillance mais qui n’ont cependant aucune chance face aux forces de l’Empire.

Niveau-3 :

Ce sont les criminels pouvant représenter un danger pour les habitants de la cité. Ancien aventurier, chef de groupe de petits criminels, révolutionnaires et traîtres. Ceux-ci représentent des menaces diverses et variées mais ce qui est sûr c’est qu’ils sont capables de tenir tête à un petit groupe de soldats.

Niveau-4 :

Ce sont des criminels pouvant représenter un danger pour un quartier de la cité. Effectivement ce sont d’anciens vétérans et des aventuriers expérimentés pour la plupart, anciens chefs de groupe de bandits influents, ceux-ci sont considérés comme de véritables menaces et n’ont pas le droit de sortir des niveaux inférieurs de la ville.

Niveau-5 :

Ce sont des criminels pouvant représenter un danger pour un district entier, ceux-ci ne peuvent être que difficilement maîtrisés et l’ordre est de les laisser être tant que ceux-ci ne causent pas de problèmes. Ils sont tout de même restreint aux niveaux inférieurs de la cité, leur présence dans les niveaux supérieurs pouvant causer d’importants dégâts. Une dizaine d’officiers pourraient être demandés pour contrôler un seul de ces criminels.

Niveau-6 :

Ce sont des criminels pouvant représenter un danger pour la cité entière, ceux-ci ne peuvent simplement pas être maîtrisé par des moyens classiques, nécessitant l’intervention d’officiers supérieur et de dizaines si ce n’est parfois centaines d’hommes, un seul de ces criminels pourrait causer d’énormes pertes autant matérielle qu’humaine dans la cité.

Niveau-7 :

A partir de ce niveau, ces marques ne sont rarement si ce n’est jamais attribuées, certains pense que ce ne sont rien d’autres que des rumeurs urbaines, d’autres disent que ce sont les niveaux attribués aux habitants du dixième cercle. En tout cas, ceux-ci sont capables de représenter un danger pour la région, pouvant nécessiter l’intervention d’un Maréchal pour arrêter ces derniers.

Niveau-8 :

Cette catégorie représente les criminels ayant les facultés de représenter un danger à l’échelle d’un royaume. Et bien que cela puisse paraître vague il n’en est pourtant pas moins clair que ces individus nécessitent des moyens énormes autant pour être contenue que pour être arrêter le cas échéant. Si ceux-ci se trouvent réellement dans la cité, ils y sont de bon gré et doivent sûrement y trouver leurs intérêts.

Niveau-9 :

Cette catégorie représente les criminels ayant les facultés de représenter un danger à l’échelle de l’Empire. Et bien que quelques individus connus pourraient faire partie de cette catégorie le cas échéant, il est difficile d’imaginer qu’une quelconque créature de ce genre puisse être retenue dans la cité.

Niveau-10 :

Cette catégorie tient de la pure précaution, aucune archive, aucun témoignage ni aucune rumeur ne parlant d’un potentiel criminel possédant cet identifiant. Ces individus seraient capables de représenter un danger à une échelle mondiale et ne pourraient pas être stoppés sans faire appel aux plus grandes puissances de ce monde.

L’administration :

Le fonctionnement de cette cité étant particulière, on ne respecte pas un système de noblesse classique mais un système d’administration pénitentiaire. Celle-ci fonctionne particulièrement bien et est réputée comme étant infaillible. Humains comme golem travaillent dans celle-ci lui permettant d’être une efficacité presque parfaite en permanence.

Agents :

Ils sont le grade le plus bas de l’administration, leurs rôles sont multiples mais simples. Compléter tous documents administratifs et s’assurer que les directives soit passer correctement et clairement.

Vox-Populi :

Leur rôle est quelque peu particulier, un peu en dehors de la hiérarchie classique, ceux-ci peuvent venir en contact avec n’importe quelle caste supérieure, leur rôle est de récolter les témoignages et les plaintes du peuple impérial pour en faire rapport aux plus hautes instances afin que celles-ci puissent prendre des décisions.

Représentant de districte :

Ils représentent leur quartier au sein de leur districte et leur districte au sein du quartier, leur rôles est à la fois double et simple. Ils s’occupent chacun d’un quart d’un quartier, s’occupant de son bon fonctionnement et remontant les problèmes à sa hiérarchie le cas échéant.

Représentant de quartier :

Il représente un quartier au complet, chacun d’entre eux ont 4 représentants de districte sous leurs ordres et doivent rapporter aux 4 administrateurs. En dehors de cela ils sont relativement libres sur la façon de gérer leurs quartiers étant entre autres décisionnaire de quelle classe possède l’accès à leurs quartiers, des heures de couvre feu etc…

Administrateur :

Il existe 4 administrateur dans la cité qui ne doivent autorité qu’à l’administrateur supérieur. Ils sont les régents de leurs districts et imposent la discipline et la loi d’une main de fer sur ces derniers. Personne n’oserait désobéir à un ordre d’un Administrateur car les sanctions seraient énormes. Leur rôle est globalement le maintien du bon fonctionnement de la cité.

Administrateur supérieur :

Ce poste est le plus haut de la cité. L’administrateur supérieur est un homme craint par la plupart des habitants de la cité. Il possède toute autorité sur cette dernière et sur ces habitants. Il est comparable à un Maréchal de la plume mécanique bien que celui-ci n’en possède pas le grade. Il est un roi à l’échelle de la région et un véritable tyran aux yeux de ceux des bas-fond.