Le Royaume d'Ombrefeu

Demi-Gobelins & Gobelins

Petite créature à l’aspect le plus souvent verdâtre, les gobelins sont partout, dans toutes les cités, tous les égouts, les caves, les forêts, les cavernes et parfois dans vos toilettes ou sous votre lit.
Plus sérieusement ces vermines car c’est ainsi que les considèrent la plupart des habitants de tous les royaumes voit aux travers de ses créatures des horreurs à éliminer.
Pourtant certaines avec des histoires particulières ou des visions des choses uniques, élevées loin de leurs semblables arrivent à partir à l’aventure, devenant de puissant roublard ou de ruser guerriers, dans de rares cas certains peuvent même devenir de tenaces magiciens.
Les gobelins même sauvages peuvent parfois se réunir en de grande tribu, formant parfois des cités guerrières et marchandes particulièrement importantes tel que leurs terrible capitale Kitot Gotra (la capitale de Gotra premier des roi orcs) dirigé par le roi élu des peaux vertes le gobelin Khald-Ze (l’ombre de Ze).

Il existe également les sang verts, les semi gobelins, des créatures nées bien souvent contre l’accord d’un des deux parents. Même si parfois certaine histoire d’amour improbable donne naissance à ses hybrides.
Souvent mal vu dans la plupart des sociétés modernes reléguer au rang d’esclaves, servant ou encore dans des cas plus rares espions ou voleurs ils arrivent que certains préfèrent une vie d’aventure plutôt que de racisme permanent (cela ne change pas réellement mais au moins ils voyagent).

La plupart des gobelins mesure en moyenne entre 60 et 80 cm pour des poids plutôt maigrelet, de peau verte ils sont d’une apparence plutôt atypique avec leurs longues oreilles pointues.
Les semi gobelins sont plus gracieux mais ce n’est pas encore ça, pour un maximum d’1m10 ils ne sont pas beaucoup plus épais que leurs parents gobelinoide.
La durée de vie maximum d’un gobelin est de 30 ans, celle d’un semi gobelin dépasse rarement les 50.

Classe jouable 

Gobelin: roublard, prêtre, chaman, rôdeur, Mage (pas de classe guerrière ou noble)

Semi Gobelin: Guerrier, Roublard, prêtre, chaman, rôdeur, Mage (pas de classe noble)

Langue:

Tous les gobelins parlent leurs langue natale

Tous les semi Gobelin parlent leur langue natale et la langue de leurs second parents.

Visions:


Les gobelins possèdent l’infra vision et la vision nocturne sur 18m
Les semi gobelins possèdent seulement l’une des deux 

écoutes:

Les gobelins possèdent 25% d’écoute

les semi gobelins 20%

Flaire:


Les gobelins possèdent 15% de flaire
Les semi gobelin 10%

Spécificités:

– De par leurs gènes les gobelins commencent avec +1 en dext, +1 en sagesse ils regagnent +1 en dext au niv 6.
Ils ont   en revanche -1 en force, -1 en charisme et -1 en constit
– Ils gagnent au nv 1 les compétences suivantes: survie 1u, sprint 1u, acrobatie 2u, vigilance 1u
– Ils gagnent +1T+1D avec toute forme de pierre et de couteau

– Vous possédez +1 au touché ou au dgt sur un adv en position défavorable en plus de vos autres éventuel malus

– Ils gagnent en bonus 1% par 2 pts de dext sur le pickpocket, la dissimulation, la marche silencieuse une fois au nv 1 si ce sont des roublards.

– les races de géants ont -4 au touchés sur eux 



Semi gobelin:

– Ils commencent avec +1 en dex ou en intelligence et perdent -1 en ch et -1 en constit ou force au choix du joueur, ils regagnent 1pts de dext ou d’intel au nv 12

– Ils gagnent les compétences suivantes: survie 1u, 1u intellectuel de leurs choix, 2u en déguisement, 1u en acrobatie

– Ils gagnent une capacités raciales de leurs parents humanoïde au choix (si il est humain vous réduisez un de vos malus de carac à la création de 1)

– Ils gagnent 1% sur la dissimulation et la marche silencieuse ou le pickpocket par 3 pts de dext a la création.

– Les géants ont -4 au touchés dessus