Le Royaume d'Ombrefeu

Kobolds

Que dire… Leur société, si il en existe une est particulièrement méconnue, souvent exploitée, maltraitée et servant de chaire à canon dans la plupart des sociétés de peaux vertes.
Ils arrivent tout de même en de rare cas qu’ils soient assez nombreux pour se réunir en petit clan, souvent sous la tutelle d’une créature plus puissante comme un Reptilien ou un sang dragon, n’importe quelle créature capable de soumettre 10 kobolds en réalité peut faire l’affaire.
Mais parfois ! rarement ! si rarement qu’on ne connaît qu’un seul kobold légendaire la Mort blanche il existe quand même quelques kobolds assez courageux, habiles et futés pour aller a l’aventure.

La plupart des chercheurs et arcanistes pensent que les kobolds sont des reptiliens qui ont évolué pour survivre aux côtés des peaux vertes ou bien des créatures imprégnées par la magie draconique pour les servirs.

Il existe 2 catégories de Kobolds, les Kobolds gueux et les Urde, ces derniers sont de véritables petites créatures draconique, plus futé et dangereuses elles possèdent une petite paire d’ailes d’environ 2,4M d’envergure.
Ses créatures servent souvent de chef aux Kobolds gueux, qui eux sont de petites créatures reptiliennes avec quelques traits pouvant rappeler un canidés pour les plus gueux comme une petite truffe.


Entre 30 et 80 cm pour les Kobolds classique ou 1m00 pour les Urdes, les Kobolds ont tout de petits lézards qui vivent en moyenne 25 ans.

Condition :

Pour jouer un Urde il faut déjà un kobold ou un gobelin ou un Reptilien de nv 8 ou +
un roublard de niveau 4 

Classes :

Ils peuvent être Roublard, Ensorceleur, Shaman, rôdeur (pas de classe noble)

Urde : Roublard, guerrier, shaman, mage, ensorceleur,rôdeur (pas de classe noble)

Langues :

Les kobolds commencent avec leurs langues natales


Les urde commencent avec leurs langues natales et le reptilien ou le draconique chromatique

Visions :

Les Kobolds et Urde ont l’infra vision

Ecoute :

15%

Flair :

Ils possèdent un pistage par phéromones a 65%

Spécificités :

  • Ils commencent à la création avec +1 en intel ou Sagesse et +1 en dextérité, ils regagnent +1 en dextérité au niv 6

Leurs malus est de -1 en force -1 en constit -1 en charisme

  • Ils possèdent 5% adhérence comme les reptiliens par pts de dext 
  • Ils possèdent 4 attaques naturelles gueule 1d3, griffe 2 et queue 1 
  • Ils possèdent les compétences de départs suivant: acrobatie 2u, survie ou pistage 2u, vigilance 2u, ambidextrie nat
  • grâce à leurs écailles ils possèdent une CA naturel de 7 
  • Ils ont +2 au JS contre les maladies 
  • Enfin les races de géants ont -4T sur eux

Les Urdes
Ils possèdent tous les bonus et malus des Kobolds mais ajoute:

  • +1 en dextérité à la création
  • Des ailes avec le vol pour 12 bipbip classe C

une tranche de dés sur leurs attaques natleur donne -2 en Charisme et -1 en intelligence. Mais leur prudence leur donne +1 en Sagesse,  ils ont + 4 en Dextérité.

Toutes les races dites géante ont -4 au touchés sur les Kobolds.