Amnésie programmée
Description
Ce sort est le dernier mis au point par l’archimage Rheizom, l’un des plus puissants mentalistes qui aient jamais été. Il permet à son utilisateur de détruire les pensées du sujet, ou encore de les modifier ou d’en implanter de nouvelles.
Grâce à amnésie programmée, il est donc possible de “reprogrammer” quelqu’un, en lui assignant une nouvelle personnalité, un nouvel alignement et même une nouvelle classe. Seuls les êtres doués d’intelligence peuvent être affectés par ce sort. Si la victime n’est pas humaine, demi-humaine ou humanoïde, elle bénéficie d’un bonus de +4 à son jet de sauvegarde. Comme cela est indiqué plus haut, amnésie programmée peut aboutir à différents résultats.
Le magicien peut obtenir un ou plusieurs des effets suivants, au choix:
Le temps d’incantation du sort varie en fonction du ou des effets dont le magicien souhaite bénéficier. Pour obtenir 1 seul des effets indiqués, il doit passer 2 jours comme un reclus, à lancer le sort sans interruption (par exemple, dans son laboratoire). II passe 8 heures par jour à tisser son sort, suite à quoi il ne peut que dormir et manger, mais sans jamais sortir du local choisi (sans quoi le sort est gâché). Chaque effet rajouté au-delà du premier nécessite de rallonger de 1 jour le temps d’incantation.
Le magicien doit être capable de voir le sujet. Au terme de chaque jour d’incantation, ce dernier effectue un jet de sauvegarde contre les sorts. Il suffit qu’un seul de ces jets soit réussi pour que l’enchantement n’ait pas le moindre effet.
En règle générale, l’amnésie programmée est permanente, sauf si le magicien spécifie les conditions permettant d’y mettre un terme (voir F, ci-dessus). Elle ne peut être contrée que par deux sorts, restitution et souhait, et par la science psionique de chirurgie psychique. Un personnage apprenant de nouvelles capacités (ou débutant une carrière dans une nouvelle classe) alors qu’il est amnésique doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts lorsque ses souvenirs d’origine reviennent. En cas d’échec, les capacités apprises alors qu’il était amnésique sont oubliées à tout jamais et remplacées par ses souvenirs d’antan. Par contre, en cas de succès, il les conserve normalement et peut choisir de fonctionner comme un personnage à classes jumelées s’il le souhaite. Note à l’attention du MD: un personnage ne peut commencer une nouvelle carrière suite à une amnésie que s’il a les caractéristiques nécessaires.
Ce sort est extrêmement puissant et le MD doit veiller au grain lorsqu’un PJ souhaite s’en servir. Par contre, c’est également une source inépuisable de scénarios si un magicien PNJ prend un PJ pour cible. Enfin, quelles que soient les justifications que l’on puisse se trouver, détruire la personnalité de quelqu’un pour la remplacer par une autre convenant davantage au magicien ne peut, en aucun cas, être considéré comme un acte bon.