Le Royaume d'Ombrefeu

Ancre de l’âme

Ancre de l’âme

Niveau 5 Classe Mage Enchantement/Charme
Portée
Toucher
Durée
Permanente
Zone d&#39 effet
Créature touchée
Composants
V, S
Lancement
5
Jet de sauvegarde
Annule

Description

Le magicien peut lier l’âme de la victime à un édifice particulier — un bâtiment, une maison, un château, etc. Ceci empêche la victime de quitter le lieu à moins de s’être libérée du sort. Une simple dissipation de la magie ou délivrance de la malédiction y pourvoit. Si le possesseur de bâtiment donne la permission de partir, le sort est dissipé. Le propriétaire peut être charmé ou autrement forcé à donner son accord.
Le lieu spécifié de l’ancre doit avoir des frontières précises, comme des murs. Une haie d’arbres n’a pas de limite bien définie et donc n’est pas utilisable pour l’ancre de l’âme.