Animation des animaux morts
Description
Ce sort crée des squelettes et des zombies morts vivants à partir des ossements et des cadavres d’animaux vertébrés morts (poissons, reptiles, oiseaux et mammifères). Ces êtres obéissent aux ordres verbaux simples du créateur, quel que soit son langage. Seuls des animaux normaux, n’ayant pas une intelligence supérieure à partielle, peuvent être animés avec ce sort (lézards, chats, grenouilles, belettes, tigres, etc.) ; cela inclut les mammifères minimaux et les créatures géantes non magiques. Ces animaux morts vivants restent animés jusqu’à ce qu’ils soient détruits ou repoussés ; la magie d’animation ne peut être dissipée. Le nombre de créature qu’un magicien peut créer dépend des dés de vie initiaux de l’animal, du niveau du lanceur de sorts et du type de morts vivants animés. Référez-vous au tableau ci-dessous. Le niveau du magicien limite le nombre de dés de vie d’animaux qu’il peut animer. Par exemple, un nécromancien du 1er niveau ne peut animer un chien de guerre mort (2+2 dés de vie). Les squelettes des animaux ayant ½ à 1 DV ont les mêmes caractéristiques que les squelettes animaux (voir « squelettes » dans le Bestiaire Monstrueux, p.332). Les squelettes d’animaux ayant moins de ½ DV de leur vivant ont les mêmes caractéristiques avec les modifications suivantes : CA 9, DV ¼, pv 1, AT 1, Dg 1. Les squelettes d’animaux ayant plus de 1 DV ont les mêmes caractéristiques que les animaux à partir desquels ils sont animés, avec les modifications suivantes : la classe d’armure subit une pénalité de 2 points (maximum CA 10), les dégâts par attaque sont réduits de 2 points (chaque toucher inflige au moins 1 point de dégâts) et leur vitesse de déplacement est réduite de moitié (les oiseaux et les chauves-souris squelettes peuvent voler). Les animaux zombies ont les mêmes caractéristiques que les animaux dont ils sont issus avec les modifications suivantes : le nombre de dés de vie de l’animal est augmenté de 1, sa classe d’armure subit une pénalité de 3 (CA 8 maximum) et sa vitesse de déplacement est réduite de moitié. Les zombies et les squelettes d’animaux possèdent les immunités standard des morts vivants (résistance au froid, au sommeil, au charme et à l’immobilisation), mais perdent toutes les défenses normales dont pouvaient bénéficier les animaux de leur vivant. Ils perdent également toutes les attaques spéciales (griffes arrière, avaler, etc.) et ne peuvent injecter du poison, sécréter des fluides comme de la salive ou du musc. Une attaque spéciale permettant d’avaler une victime ne lui inflige pas de points de dégâts supplémentaires. La victime n’est que prise au piège dans la cage thoracique de la chose. Les prêtres bénéficient d’un bonus de +1 pour repousser ces créatures. Animation des animaux morts est souvent la première expérience d’animation de morts effectuée par un nécromancien. Pour cela, le corps ou le squelette à animer doit être intact. Les composantes matérielles sont une goutte de sang et des fragments d’os provenant d’une créature de la même espèce que celle que veut animer le nécromancien (seuls des animaux de la même espèce peuvent être animés en même temps par ce sort). Niveau du lanceur Dés de vie de l’animal Nombre de squelettes 1 ¼ DV ou moins 4 par niveau du lanceur 1 ½ à 1 DV ou moins 2 par niveau du lanceur 2 1+ à 3+3 DV 1 par niveau du lanceur 2 3+3 à 6+3 DV 1 par 2 niveaux du lanceur 3 DV supérieurs à 6+3 1 par 4 niveaux du lanceur