Le Royaume d'Ombrefeu

Augure

Augure

Niveau 2 Classe Prêtre Divination
Durée
Spéciale
Zone d&#39 effet
Spéciale
Composants
V, S, M
Lancement
2 rd
Jet de sauvegarde
Aucun

Description

Ce sort permet au prêtre d’apprendre si une action accomplie dans un futur immédiat (une demi-heure au maximum) sera bénéfique ou non à son groupe. Par exemple, si ce dernier envisage de détruire un sceau bizarre qui maintient un portail fermé, le prêtre peut utiliser un sort d’ augure pour deviner si cela sera source de bonheur ou de malheur. S’il le réussit, le MD doit lui donner une indication relative à l’issue probable de la situation: « bonheur » ou « malheur », voire une devinette ou une énigme. Le prêtre a 70 % de chances plus 1 % par niveau d’expérience possédé d’obtenir une réponse claire: 71 % au 1 er niveau, 72 % au 2 e, etc. Le MD déterminera les ajustements éventuels dus aux conditions particulières présidant au lancement du sort.
Supposons que la question posée soit: « Que se passera-t-il si nous nous aventurons au 3 e sous-sol? », et que le 3 e sous-sol contienne un terrible troll qui veille sur 10 000 po et un bouclier +1. Si le MD pense que les aventuriers sont en mesure de battre le troll, il peut donner la réponse suivante: « De grands risques apportent de grandes récompenses. » Si le troll est trop fort pour eux, il peut dire: « Le malheur et la destruction vous attendent en bas! » Un prêtre qui lance ce sort plusieurs fois d’affilée pour poser des questions à propos du même sujet reçoit toujours la même réponse, quel que soit le résultat du jet de pourcentage.
La composante matérielle de ce sort est un jeu de bâtonnets ou d’os de dragons incrustés de gemmes, d’une valeur d’au moins 1 000 po. Ils ne sont pas abîmés par l’incantation.