Blob amorphe
Description
Pour invoquer ce sort, le magicien doit au préalable fabriquer un globe de cristal creux rempli d’un fluide gélatineux. La préparation de ce globe et de son contenu demande 1 à 4 semaines de travail. Elle requiert également l’assistance d’un alchimiste expérimenté et l’accès à un laboratoire d’alchimie disposant d’un appareillage spécifique, dont le coût est au minimum de 5 000 pièces d’or. Le globe lui-même doit être issu du cristal le plus pur et mesurer environ 30 cm de diamètre. Il faut aussi réunir les ingrédients pour concocter le fluide, à savoir une pinte du sang du jeteur de sort, 3 pintes de gelée ocre et une d’acide prélevée sur un pudding noir. Une fois le fluide préparé par l’alchimiste et versé dans le globe, le magicien doit activer magiquement la sphère à l’aide d’un sort de poigne électrique. Ceci fait, le globe pourra être employé à n’importe quel moment, à moins qu’il ne soit brisé, auquel cas le fluide qu’il contient est perdu. Jeter le sort de blob amorphe transforme le fluide contenu dans le globe en une dangereuse forme de vie amibienne, libérée dès que le globe est brisé. Il est possible pour cela de jeter le globe comme n’importe quel projectile sur un adversaire, mais le mage doit être très prudent car il ne possède aucun contrôle sur sa création. Le blob ressemble à une gelée ocre et possède les caractéristiques suivantes: CA 6, VD 6, DV 3 pv 24, AT 1, Dg 3d4, AL Neutre. Le monstre doit se nourrir pour grossir, ce qu’il réalise extrêmement vite. Au départ, le blob mesure 30 cm de rayon, mais à chaque fois qu’il tue une victime, il l’absorbe ensuite, gagnant 1 point de vie par dé de vie de sa victime. À chaque fois qu’il gagne ainsi 8 points de vie, le blob gagne 1 dé de vie (comptant pour ses capacités de combat), +1 aux dégâts qu’il inflige, et il grossit de l’équivalent de sa taille initiale. Si le blob subit les effets d’une poigne électrique (comme un sort d’éclair), il grossit de la même manière à raison de 1 point de vie par dé de dégâts du sort en question. Il ne faut qu’un round au monstre pour absorber une victime, mais durant ce temps le blob ne peut rien faire d’autre. Tous les effets de l’accroissement en taille sont permanents et ne possèdent aucune limite connue. Par ailleurs le blob régénère 1 point de vie par round, mais cette capacité ne fonctionne que si le monstre est en vie. La créature peut se glisser à travers les plus petits interstices, et elle secrète un acide qui dissipe le bois (5 cm par round) et même le métal (1 cm par round). Le froid magique ne cause aucun dommage au blob, mais le ralentit comme le sort de lenteur durant 2 à 8 rounds. Le feu affecte le monstre normalement. Bien entendu les sorts influençant l’esprit sont sans effet sur cette créature totalement dépourvue d’intelligence. Ajoutons cependant que le nombre de dés de vie du monstre est limité à 30 !