Le Royaume d'Ombrefeu

Chambre Éthérée

Chambre Éthérée

Sort Générale

Niveau 3 Classe Mage PlanaireGénérale Altération
Portée
10 mètres par niveau
Durée
3T / Niv
Zone d&#39 effet
1 cible
Composants
V, S, M
Lancement
2A
Jet de sauvegarde
Annule

Description

Ce sort ne fonctionne que sur le Plan Éthéré.
Lorsqu’il est lancé sur une cible qui échoue à son jet de sauvegarde contre les sorts (avec un malus de -2), les brumes éthérées entourant la victime scintillent puis se transforment rapidement en parois cristallines de confinement qui l’enferment dans une chambre translucide. Ces parois sont constituées d’éther quintessentiel, sauf indication contraire.
La victime demeure visible à travers cette prison cristalline, immobilisée par la substance rigide formée à partir des brumes.
Bien qu’elle puisse respirer normalement, la cible est incapable de se déplacer ou de se laisser porter à travers les brumes éthérées. Sa vitesse de déplacement est réduite à 0 et toute forme de déplacement à courte distance ou de voyage planaire devient impossible tant qu’elle demeure enfermée.
La victime dispose d’une unique chance de s’échapper : un jet réussi de Forcer les Portes / Plier les Barreaux, effectué avec seulement la moitié de sa probabilité normale, lui permet de briser la prison avant qu’elle ne se solidifie complètement.
Toute tentative physique visant à détruire la chambre échoue, car celle-ci se répare automatiquement en puisant son énergie dans les brumes environnantes.
Cependant, Dissipation de la Magie disperse la chambre et fait immédiatement tomber la victime hors du Plan Éthéré.
De plus, les sorts affectant la matière solide, tels que Désintégration ou Passe-Muraille, ainsi que les sorts de transport comme Téléportation, peuvent détruire ou contourner la prison créée par ce sort.
Enfin, si une autre force ou un autre sort retire la victime du Plan Éthéré, la chambre s’évapore rapidement.