Le Royaume d'Ombrefeu

Conjuration de dragons des vents

Conjuration de dragons des vents

Niveau 6 Classe Mage Invocation/Evocation
Portée
10 mètres/niveau
Durée
1 round/niveau
Zone d&#39 effet
spéciale
Composants
V, S, M
Lancement
6
Jet de sauvegarde
1/2

Description

En dépit de son nom, ce sort ne convoque aucune sorte de créature. En fait, il permet au magicien de créer 1 à 10 petits tourbillons ou vortex, surnommé “dragons des vents”. Ces tourbillons, des présences ombreuses mesurant 2 mètres de diamètre, se déplacent selon la volonté du magicien. Ils se dissipent sans dommage si le magicien est engagé en combat ou cesse de se concentrer.
Les dragons des vents tourbillonnent dans les airs à 70 mètres par round, avec une classe de manœuvrabilité de A. Ils frappent les cibles choisies par le magicien, avec un THAC0 de 10. Chaque tourbillon peut frapper une fois par round, infligeant 4d4 points de dégâts. La cible est autorisée à sauvegarder contre les Sorts; une réussite réduit les dégâts de moitié. Le magicien peut diriger chaque tourbillon vers une cible différente, mais pas plus de deux peuvent attaquer simultanément une même cible. Bien que les dragons des vents ne puissent soulever ou déplacer des objets solides, ils peuvent secouer des êtres vivants (ou des morts-vivants). Une cible prise dans un tourbillon ne peut plus lancer de sorts, bien que ses facultés de combat ne soient pas affectées.
L’élément matériel de ce sort est une tasse de n’importe quel type. Lorsqu’il le lance, le magicien doit souffler dans la tasse tout en la tournant. Le sort échoue s’il est lancé dans un lieu sans air. Par exemple, il ne fonctionne pas sous l’eau.