Convocation d’un essaim
Description
L’essaim de petits animaux (lancez un d100 et reportez-vous à la table suivante pour en connaître le type, sauf si votre MD préfère choisir lui-même) attirés par ce sort attaque vicieusement toutes les créatures se trouvant dans la zone choisie par le magicien. Celles qui se défendent activement contre l’essaim, à l’exclusion de toute autre activité, subissent 1 point de dégât pour chaque round passé à l’intérieur. Celles qui entreprennent d’autres actions (sortir de la zone y compris) encaissent 1d4 points +1 point de dégâts par tranche de trois niveaux d’expérience du magicien et par round. Notez qu’il est impossible de lancer des sorts à l’intérieur de l’essaim.
Les victimes ne peuvent pas utiliser des armes pour se débarrasser de l’essaim, mais le feu et certains effets de zone peuvent forcer ce dernier à se disperser en lui infligeant des dégâts. L’essaim se disperse lorsqu’il a encaissé un total de 2 points de dégâts par niveau du magicien. Un sort de protection contre le mal permet de maintenir l’essaim à distance, et certains sorts à effet de zone (comme rafale ou nuage puant ) permettent de le disperser immédiatement s’ils sont appropriés au type d’animaux convoqués (par exemple, seules les créatures volantes seront affectées par une rafale ). Le magicien doit rester immobile et ne pas être dérangé pour pouvoir contrôler l’essaim; si quelqu’un brise sa concentration, l’essaim se disperse en deux rounds. Une fois convoqué, l’essaim reste stationnaire.
La composante matérielle est un morceau de tissu rouge.