Dérobade temporelle
Description
C’est de ce sort que le livre des Horreurs tire son nom original de Cryptichronos. Il permet au magicien d’échapper de manière durable aux effets du temps et il constitue une méthode fiable, quoique dangereuse, pour atteindre le statut d’immortel. L’élément matériel de ce sort est une mixture faite d’une potion de longévité mélangée à une pinte de sang de vampire que le magicien doit absorber en prononçant le sortilège (notez ici l’absence de tête de liche comme prescrit pour le sort de même niveau arrêt du vieillissement). Une fois ceci fait, le magicien ne vieillit plus naturellement, et il est totalement immunisé aux effets magiques modifiant le cours du temps, comme le vieillissement causé par le sort de hâte ou les effets du sort d’arrêt du temps. Par ailleurs, il gagne le pouvoir de régénérer un point de vie par tour. Cette régénération ne permet cependant pas de revenir de la mort. Dérobade temporelle n’est dissipé que par un sort de souhait, disjonction de Mordenkainen ou par une magie équivalente. Ce sort n’est pas sans risque car il affecte à long terme la personnalité et la physiologie du mage. Pour chaque mois passé sous l’influence du sort, il y a 25 % de chances que le magicien subisse l’un des effets secondaires suivants (jeter 1d4) : Changement d’alignement Peu à peu, le mage devient possédé par le mal puis par le chaos. À chaque fois que cet effet est tiré, l’alignement du mage se décale d’un cran du Bien vers le Mal, puis de la Loi vers le Chaos. Si le mage est Chaotique Mauvais, cet effet est ignoré. Goût du sang La première fois que cet effet est tiré, le mage devient carnivore et refuse de manger toute nourriture végétale. Au second tirage, il se met à manger uniquement de la viande crue. Au stade suivant, il cherche si possible à se nourrir de sang. Enfin, à la quatrième fois que ce jet est tiré, le mage se nourrit exclusivement de sang frais prélevé sur des créatures de sa race. Répulsion à la lumière Au premier stade, le mage se met à éviter le soleil et si possible s’en protège pour voyager. Au second tirage de cet effet, toute vision directe du soleil devient insupportable au mage, comme c’est le cas pour les gobelins (mêmes pénalités). Au troisième stade, le mage ne peut plus supporter la lumière du jour ni la lumière artificielle trop vive, tout comme les elfes noirs. En raison de cet effet secondaire, la peau du mage devient de plus en plus pâle au cours des mois, pour prendre finalement une couleur cadavérique, blanchâtre et presque translucide. Folie dominatrice Cet effet secondaire se décompose en cinq stades progressifs qui rendent le mage de plus en plus imbu de lui-même, insensible et dédaigneux des autres. Au terme de sa folie le mage devient persuadé d’être le seul être au monde méritant de vivre. Malgré cela, le mage garde cependant l’essentiel de son intelligence et reste un adversaire redoutable. Pendant la durée du sort, il est impossible de guérir ces effets secondaires, et il y a 3 % de chances par mois passé pour que le mage devienne un vampire s’il est tué de manière violente. Au terme de la durée du sort, une guérison peut annuler les effets secondaires, à l’exception du changement d’alignement qui nécessite un souhait ou un sincère repentir du mage. Cependant, dès qu’il est atteint de la folie dominatrice (même au premier stade), le mage tente par tous les moyens d’invoquer une nouvelle dérobade temporelle au terme de la durée du sort. Les effets de la dérobade temporelle peuvent être rendus permanents. Pour cela le mage doit utiliser en plus un sort de permanence et un souhait ; il perd définitivement un point de Constitution et un point de Force.