Le Royaume d'Ombrefeu

Esprit vengeur

Esprit vengeur

Niveau 3 Classe Chaman Astral, Nécromancie
Portée
Toucher
Durée
Spéciale
Zone d&#39 effet
1 Créature
Composants
V, S
Lancement
1T
Jet de sauvegarde
Aucun

Description

Après un long rituel, le chaman agite l’esprit d’une créature. Ainsi, lors de la mort de cette dernière, son esprit reviendra en tant que spectre pour 1R par Niveau ou jusqu’à ce que sa vengeance ait été accomplie. Le spectre ainsi créé possède 1 DV par niveau de la créature ramenée, autant d’actions que son équivalent vivant et inflige 1d6 par 5 Niveaux par attaque. Il possède une CA de 5 – 1 par 2 Niveaux de la créature et 5% de RM par Niveaux au-dessus de 6 jusqu’à un maximum de 50%. A partir du niveau 9, selon la classe : Guerrier – Vampirisme (régénère ½ des dégâts infligés) ; Voleur – Toucher mortel (JS contre mort magique ou +10 pts dégâts) ; Prêtre – Absorption d’énergie (JS sort ou -1 Niveau d’expérience) ; Mage – Absorption de magie (JS sort ou oublie de 1 niveau de sort par points de dégâts). Les spectres de ce sort ne peuvent être blessés que par des armes en argent ou magiques +1 au minimum.