Éveil
Description
Grâce à ce sort, la cible est capable de repousser le besoin de sommeil.
Pendant toute la durée du sort, la créature se sent parfaitement éveillée et pleine d’énergie, mais devient immédiatement épuisée lorsque les effets du sort prennent fin.
Une créature sous l’effet de ce sort ne peut pas s’endormir naturellement.
Lorsque le sort prend fin, la créature subit un malus de -2 à ses jets d’attaque et à ses jets de sauvegarde jusqu’à ce qu’elle ait dormi pendant huit heures.
Un lanceur de sorts qui n’a pas bénéficié d’un repos complet ne peut pas récupérer les sorts qu’il a lancés.
Plusieurs sorts d’Éveil lancés sur une même créature prolongent à la fois la durée pendant laquelle elle reste éveillée et la durée de sommeil nécessaire ensuite.
Le sort Éveil peut également être utilisé pour contrer les effets d’un sort de Sommeil sur une créature. Si un sort de Sommeil est lancé sur une créature protégée par Éveil, celle-ci bénéficie d’un jet de sauvegarde contre les sorts avec un bonus de +3 afin d’annuler l’effet.
Le composant matériel de ce sort est une minuscule cloche de verre.
La version inversée de ce sort, Somnolence, impose à la créature ciblée un malus de -2 à ses jets d’attaque et à ses jets de sauvegarde pendant 1 tour par niveau du lanceur.
Chaque tour complet de repos réduit la durée restante de deux tours. Les périodes de repos plus courtes n’ont aucun effet.
Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi annule l’effet, et des sorts tels que Dissipation de la Magie peuvent également le contrer.
Le composant matériel de la version inversée du sort est une pincée de sable.