Eveil du Pêcher
Description
A l’aide de ce sort, l’occultiste réveille chez sa cible le péché. Le lanceur du sort doit décider du péché qu’il souhaite éveiller chez sa cible au lancement du sort et ne pourra plus en changer une fois lancer. Toute créature sur qui le sort à été lancé doit effectuer un jet de sagesse à -7 sous peine de subir les effets du péché latent en plus des effets de base du sort.
* Colère : Le créature ciblée entre dans une rage berserk, attaquant toute créature a sa portée. Durant toute la rage, ces derniers profitent de +2T +2D et +1A. Un JS contre les sorts réussit à -4 permet d’éviter l’effet de rage.
* Envie : La créature ciblée sera prise de ses envie, faisant tout pour y arriver. Ainsi elle profitera d’un bonus de +2 a tout ces jets dans ce but et ne sera pas affectée par les effets de contrôle mentaux ou de peur cherchant à en les écarter. Un JS contre les sorts à -4 permet d’éviter l’effet.
* Avarice : La créature ciblée fera tout pour accumuler le plus de ressources possible durant la durée du sort. Ce dernier ignorant pour la durée les limites d’encombrement. Un JS contre les sorts à -4 permet d’éviter l’effet.
* Luxure : La créature ciblée se prend d’envie de charme et de luxure, ainsi cette dernière est affectée par toutes les créatures qu’il voit comme il le serait par un sort de charme personne (Amoureux). Pendant cette durée la créature profite cependant d’un bonus de +3 à tous ces jets de Charisme servant au charme. Un JS contre les sorts à -4 permet d’éviter les effets.
* Gourmandise : La créature ciblée sera prise de terribles compulsion à consommer tout ce qui passe à sa portée. Ainsi la créature affectée consomme tout ce qui lui semble comestible ou buvable en commençant par les mets délicats ou les objets les plus puissants. Pendant la durée de ce sort, toutes les potions ou nourritures possédant des effets ajoutent 1 à leur résultat par dée. Un JS contre les sorts à -4 permet d’éviter ces effets.
* Paresse : La créature tombe dans un profond sommeil. Si elle est cependant forcée au combat, elle subit les effets d’une lenteur. A la fin de la durée du sort, la créature ciblée gagne 1d4 PV par niveau du lanceur. Un JS contre les sorts à -4 permet d’éviter ces effets.
* Orgueil : La créature sombre dans son orgueil, ce dernier se comportant alors de façon abjecte avec toute créature qui lui serait inférieur et se comportant avec toute créature comme si elle lui était inférieur. Durant la durée du sort cette créature est immunisée aux effets de peur et assimilé et profite d’un bonus de +2 au charisme pour ce mettre en scène ou s’imposer. Un JS contre les sorts à -4 permet d’éviter ces effets.
* Hérésie : La créature affectée rejette le pouvoir des dieux, cette dernière devant alors faire un JS contre tout effet céleste ou clérical qui serait usé sur lui. De plus, ce dernier n’use d’aucun pouvoir céleste ou religieux pour la durée du sort. Enfin, la créature profite d’un bonus de +2 aux JS contre les sorts de prêtre ou céleste.
* Trahison : La créature affectée se retourne contre ces alliés faisant tout pour éliminer ces derniers et nuire le plus possible à leurs intérêts. Pour la durée du sort ce dernier peut effectuer une backstab chaque round comme un roublard de la moitié de son niveau.