Le Royaume d'Ombrefeu

Flèche des brisés

Flèche des brisés

Sort Abyssale

Niveau 9 Classe Barde PlanaireAbyssale Invocation / Évocation, Dimension, Forces
Portée
Vue
Durée
Instantané
Zone d&#39 effet
1 créature / 5 niveaux
Lancement
1A
Jet de sauvegarde
Aucun
Ineffable
Spéciale
Occulte
Spéciale
Atrocie
0
Puissance
Récupération 0 %, Hora 0 %
Physique
Secret
Ils ont tout à droite, ils ont tout à gauche (8 000 XP)

Description

Ce sort possède les mêmes caractéristiques que le sort flèche acide de Melf, mais lorsque celui-ci est lancé, seules les victimes du sort voient le projectile. Celui-ci n’est cependant pas une illusion.
Le projectile est lancé à partir d’une autre dimension et aucun obstacle ne peut l’empêcher d’atteindre son but, pas même un mur de force. Cependant, un déplacement instantané utilisé par la victime demande au lanceur un jet de toucher à +8 comme s’il était de classe guerrière.
La flèche inflige toujours 1 point de dégâts par point d’insanité, de folie et de dépression que la cible possède. Seule une RM permet de réduire les dégâts de moitié.
De plus, si une créature n’est pas dans sa dimension d’origine ou n’est pas dans son époque d’origine, les dégâts sont doublés. Alors que l’horrible réalité rattrape la cible, qui n’est pas au bon moment, des visions de temps qui auraient pu ou dû être, ou encore de temps qui ne seront jamais, l’assaillent. Les créatures qui ne sont pas dans la bonne dimension se voient affligées de terribles troubles, se prenant parfois pour leur version de ce monde.
Les victimes dans ce cas doivent réussir un jet de sagesse ou d’intelligence, sous peine de recevoir 1 point de folie, d’insanité ou de dépression, au choix. Chaque point ainsi gagné ajoute de nouveau 1 point de dégâts. De plus, les dégâts de ce sort deviennent alors incompressibles.
Au vu de leur nature, les Chronomanciens sont toujours affectés par le second effet. Si ce sort est possédé par une créature qui n’est pas dans sa dimension ou son époque d’origine, ceux qui essaieraient de l’apprendre subiraient un occulte de 50 %. Dans tous les autres cas, l’occulte est de 10 %. L’ineffable inflige toujours 1 point de folie par point d’échec.
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