Le Royaume d'Ombrefeu

Folie furieuse

Folie furieuse

Niveau 7 Classe Mage Enchantement/Charme, Mentalisme, Magie Noire
Portée
10 m/niveau
Durée
Permanente
Zone d&#39 effet
1 créature
Composants
V, S, M
Lancement
7
Jet de sauvegarde
Annule

Description

Plus insidieux que débilité folie furieuse fait subir à la cible une forme de démence déterminée aléatoirement. Le sort peut affecter toute créature ayant au moins une Intelligence faible (5), mais il n’est pas assez puissant pour percer la barrière érigée par esprit impénétrable. La créature visée a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts.
La folie est déterminée à l’aide de la table ci-après:
1d100
Type de démence
01-15
Délire
16-22
Désorientation
23-34
Phobie
35-40
Paranoïa
41-44
Aliénation mentale
45-54
Amnésie
55-64
Hallucinations
65-69
Mélancolie
70-74
Dementia praecox
75-83
Manie
84-89
Hébéphrénie
90-95
Catatonie
96-00
Manie homicide
Toutes ces afflictions mentales et leurs effets en termes de jeu sont décrites dans le Chapitre 6 (à la section Aliéniste). Le magicien n’a aucune chance de savoir quelle forme de démence le sort a communiqué au sujet, encore que quelques rounds d’observation permettent parfois de s’en faire une bonne idée. Folie furieuse accélère fortement le processus, et la victime se retrouve presque instantanément dans un état très avancé. Par exemple, un individu souffrant de paranoïa ne passe même pas par la phase de méfiance; il considère d’emblée que ses amis et alliés sont ses pires ennemis. Il est possible de retrouver son état normal au bout de quelque temps (voir la description de chaque forme de folie), sans quoi il n’existe que trois manières de contrer les effets de cet enchantement: les sorts restitution et souhait ou encore la faculté psionique chirurgie psychique.
La composante matérielle de folie furieuse est 10 petits dé constitué de fil d’or (valeur minimale 500 po) et représentant une forme en quatre dimensions (un cube dans un cube).