Guérison des maladies
Description
Ce sort permet au prêtre de guérir la plupart des maladies en plaçant sa main sur la créature atteinte. Cette dernière se retrouve sur pied et en parfaite santé entre un tour et 10 jours plus tard (selon le type de maladie et l’état d’avancement de celle-ci au moment du lancement du sort; à l’appréciation du MD). Ce sort est également efficace contre les monstres parasites tels que limons verts, vers putrides et autres. S’il est lancé par un prêtre de 12 e niveau minimum dans les trois jours qui suivent l’infection de la victime, ce sort peut guérir la lycanthropie. Notez qu’il ne protège pas les créatures soignées contre une exposition ultérieure à la même maladie ou infection.
L’inverse de ce sort, contamination, ne fonctionne que si le prêtre réussit un jet d’attaque sur sa victime et que celle-ci rate son jet de sauvegarde. Le prêtre détermine la gravité de la maladie inoculée (affaiblissante ou fatale); les détails sont laissés à l’appréciation du MD, mais on retrouve généralement les suivants:
La maladie infligée peut être soignée par un sort de guérison des maladies. Il est impossible d’utiliser un sort de contamination pour provoquer la lycanthropie.