Jeunesse Vampirique
Description
Avec ce sort, le lanceur rajeunit son propre corps en drainant l’énergie vitale d’une autre créature.
La victime doit posséder un nombre de Dés de Vie ou de niveaux au moins égal à celui du lanceur, et être à ses points de vie maximum au moment du lancement du sort.
Les morts-vivants, les créatures extraplanaires (comme les élémentaires) et les créatures intangibles ne peuvent pas être affectés par ce sort.
Une créature charmée ne se soumettra pas volontairement à ce sort, tandis qu’une créature sous l’effet d’une domination magique acceptera de servir de sacrifice. Même une victime consentante bénéficie toutefois d’un jet de sauvegarde pour annuler l’effet.
Le lanceur et la victime doivent rester en contact physique durant toute la durée d’incantation. Toute interruption annule le sort.
Une fois le sort terminé, la créature ciblée vieillit immédiatement de 10 ans. Si cet âge dépasse son espérance de vie naturelle, elle meurt ; sinon, elle reste inconsciente pendant 24 heures et subit les effets du vieillissement à son réveil.
Le lanceur, quant à lui, rajeunit d’une année. Le sort ne soigne pas les blessures actuelles, et ne retire ni maladie ni malédiction. Le lanceur conserve l’ensemble de ses souvenirs et de son expérience.
Utiliser ce sort contre une victime non consentante constitue un acte clairement maléfique et ne peut être entrepris par un personnage bon, même contre une créature mauvaise. Toutefois, un personnage bon peut employer ce sort si une créature volontaire accepte de lui céder plusieurs années de vie.