Le Royaume d'Ombrefeu

Malchance

Malchance

Sort Infernale

Niveau 3 Classe Mage PlanaireInfernale Enchantement / Charme
Portée
Contact
Durée
1T / Niv
Zone d&#39 effet
1 créature par niveau
Composants
V, S
Lancement
2A
Jet de sauvegarde
Annule

Description

Ce sort est similaire au sort de prêtre Malédiction, mais ses effets durent plus longtemps et peuvent souvent être plus dangereux.
Malchance transforme la créature ciblée en véritable aimant à malchance et aux catastrophes. À chaque tour, il existe 25 % de chances qu’un événement malheureux survienne pour la cible. Les objets magiques cessent temporairement de fonctionner, les sorts dévient de leur effet prévu, les cordes se rompent au moment critique, un individu violent cherche querelle à la victime, et ainsi de suite.
Malchance ne provoque pas directement de blessures à la cible ; elle augmente simplement les chances que des sources extérieures lui causent des dommages.
Le maître du jeu doit déterminer avec soin les effets de ce sort. Une possibilité consiste à appliquer des pénalités de -1 à -3 aux jets d’attaque, aux jets d’initiative ou aux jets de sauvegarde de la cible, mais pas aux trois en même temps.
La meilleure utilisation du sort consiste cependant à représenter les effets malchanceux apparaissant lorsque la cible tente d’accomplir une action, qu’il s’agisse de nouer ses bottes ou de lancer un sort complexe.
Malchance est un outil particulièrement utile dans les opérations d’infiltration et d’espionnage militaire. Un sort correctement placé peut provoquer suffisamment de problèmes pour permettre à une force d’invasion de progresser rapidement, tandis que le chaos créé perturbe même les armées les plus disciplinées.
Malchance ne peut pas être lancé sur des objets. Pour transmettre la puissance du sort, le lanceur doit toucher la cible ou réussir une attaque contre elle.