Le Royaume d'Ombrefeu

Monture fantôme

Monture fantôme

Niveau 3 Classe Mage Conjuration, Illusion/Fantasme, Ombres
Portée
Contact
Durée
1 h/niveau
Zone d&#39 effet
Spéciale
Composants
V, S
Lancement
1 tour
Jet de sauvegarde
Aucun

Description

Lorsqu’il lance ce sort, le magicien crée une monture quasi réelle et ressemblant à un cheval. Celle-ci ne peut être montée que par lui ou la personne pour laquelle il l’a créée. La monture fantôme possède un pelage noir, une crinière et une queue grises, et des sabots couleur de fumée dépourvus de substance et ne produisant aucun son. Ses yeux ont la couleur du lait. Elle ne combat pas, mais tous les animaux normaux l’évitent et seuls les monstres peuvent éventuellement l’attaquer. Elle possède une CA de 2 et 7 points de vie plus 1 par niveau du magicien. Si elle perd tous ses points de vie, elle disparaît. Elle se déplace à une vitesse de 4 par niveau du magicien, avec un maximum de 48 (magicien de 12 e niveau et plus). Elle est pourvue de ce qui ressemble à une selle, un mors et une bride. Elle peut supporter le poids de son cavalier plus 5 kilos maximum par niveau du magicien.
Une monture fantôme bénéficie de certains pouvoirs, selon le niveau du magicien qui l’a créée:
Notez qu’une monture créée par un magicien d’un niveau donné possède tous les pouvoirs de niveau inférieur; ainsi, une monture créée par un magicien de 12 e niveau possède le pouvoir de traverser les zones marécageuses, de marcher sur l’eau et de se déplacer sur l’air.