Murmure d’alarme
Niveau 1
Classe Prêtre
Altération
Portée
Contact
Durée
Permanente jusqu'au déclenchement
Zone d' effet
1 objet
Composants
V, S, M
Lancement
4
Jet de sauvegarde
Aucun
Description
Le murmure d’alarme peut être lancé sur un objet, une porte ou une fermeture (d’un livre, d’une porte, d’une herse… ). La protection s’étend sur un rayon de neuf mètres autour de cet objet.
Le personnage doit définir avec précision les conditions de déclenchement de l’alarme (comme pour une bouche magique ) – par exemple l’arrivée d’un certain personnage ou l’ouverture de la fermeture protégée. Lorsque l’alarme est enclenchée, une douce brise murmurante vient caresser le visage du jeteur de sort. Ce dernier doit se trouver à moins d’un kilomètre et demi par niveau d’expérience pour pouvoir percevoir ce signal d’alarme.
L’élément matériel est le symbole sacré du prêtre.