Murs écrasants
Description
Ce sort permet au prêtre d’enchanter un sol, un plafond ou un mur d’une pièce afin qu’il écrase les intrus. La surface enchantée ne peut être plus grande qu’un carré de côté égal à 60 cm multiplié par le niveau du prêtre (un prêtre du 13ème niveau pourvoit affecter une surface de 7,8 m sur 7,8).
Le sort est activé 1d4 rounds après que toute créature autre que le prêtre pénètre dans la pièce. L’intrus doit être plus grand qu’un rat normal (plus grand qu’un 13 dm3 ou plus lourd qu’un kilo et demi). Quand le sort est activé, la surface enchantée se déplace vers la surface opposée à un rythme de 90 cm par round. A moins que le sort ne soit annulé par le prêtre, elle continue son déplacement jusqu’à ce que l’un des événements suivants intervienne:
Les créatures peuvent éviter l’écrasement en utilisant une potion de diminution, une potion de forme gazeuse ou d’autres sorts ou objets qui réduisent taille. La paroi affectée ne touchera quasiment jamais le mur opposé, étant en général stoppée par des débris. Un espace d’un peu plus de 5 cm reste généralement entre les deux parois.
Si le mur n’est pas arrêté, il inflige des dégâts d’écrasement à quiconque se trouve dans la pièce. Toutes les créatures doivent faire un jet de sauvegarde contre la mort. Ceux qui échouent sont écrasés et meurent. Ceux qui réussissent subissent 5d10 points de dégâts. Quand le mur ne peut plus progresser il revient à sa position initiale et le sort est annulé.
Les éléments matériels sont un cube en fer de 2,5 cm d’arête et une coquille de noix.