Pacte
Description
Lorsqu’il utilise ce sort, le prêtre évoque une créature extraplanaire puissante (devas et autres entités puissantes y compris, mais pas demi-dieux ou divinités) et lui demande de lui rendre un service ou d’accomplir une quête pour lui. Il ne peut pas évoquer une créature d’un alignement opposé au sien (par exemple, mauvaise s’il est bon, ou chaotique s’il est loyal), à moins que celle-ci ne soit consentante. Notez que toutes les créatures neutres strictes sont opposées à la fois au bien et au mal, à la loi et au chaos.
Le prêtre doit savoir quelque chose sur la créature ou lui proposer un marché équitable en échange de ses services. Par exemple, s’il sait qu’elle a reçu une faveur d’une personne du même alignement que lui, il peut s’en servir comme cause du pacte; sinon, il doit lui offrir un objet de valeur ou un service en rapport avec l’effort consenti par la créature, le risque que prend cette dernière, et l’importance de la tâche à accomplir. À partir de ce moment, le pacte agit comme un sort de croisade. La créature à droit à un jet de résistance à la magie si elle n’est pas consentante. Une fois qu’elle à accompli ce pourquoi le prêtre l’avait contactée, elle est transportée à l’endroit où se trouve le prêtre; celui-ci doit alors immédiatement lui accorder la récompense promise, qu’il s’agisse de l’annulation d’une dette passée, de la remise d’un objet ou de l’exécution d’un service. Après quoi, la créature est instantanément libérée et renvoyée dans son plan.
C’est au MD qu’il appartient de juger si l’arrangement conclu est équitable. Si la demande du prêtre est trop importante, la créature est libre de s’en aller ou de l’attaquer (comme s’il avait rompu leur accord), en fonction de sa nature. Si les circonstances conduisent à une situation déséquilibrée (par exemple, si la créature meurt en essayant d’accomplir une tâche qui n’en valait pas la peine), ceci peut donner naissance à une dette du prêtre vis-à-vis de la descendance et des congénères de la créature, et le rendre vulnérable à un futur sort de pacte.
Si le prêtre ne tient pas ses engagements au pied de la lettre, il peut être contraint à conclure un pacte ultérieur avec la créature ou son maître – dans le meilleur des cas. Dans le pire des cas, la créature peut l’attaquer sans craindre ses pouvoirs, puisque le fait qu’il ait brisé sa promesse l’immunise à tous ses sorts.
Les composantes matérielles de ce sort sont le symbole sacré du prêtre, un peu de matière provenant du plan d’origine de la créature évoquée, et éventuellement une certaine connaissance des actions de celle-ci, inscrite sur un parchemin qui doit être brûlé pour sceller le pacte.