Le Royaume d'Ombrefeu

Pentagramme piégé

Pentagramme piégé

Niveau 5 Classe Occultiste Specialisation Générale Altération, Abjuration
Portée
Spéciale
Durée
Spéciale
Zone d&#39 effet
Spéciale
Composants
V,S,M (Le focus de l'occultiste)
Lancement
Spéciale
Jet de sauvegarde
Spéciale

Description

Ce sort puissant mais étrange et dangereux crée un pentagramme spécial, de plus de 2 m de large, à l’intérieur duquel un démon, un diable, un daemon, une sorcière des ténèbres ou un élémental pourra être emprisonné et rendu impuissant, privé de ses pouvoirs magiques et de ses capacités spéciales incluant même sa résistance à la magie et sa capacité à voyager entre les Plans.
De telles créatures seront remplies d’une haine mortelle à l’égard du responsable de ce traitement, haine qui sera altérée par la peur après une longue période de domination et de captivité. (Vous êtes un véritable enculé)
L’incantation comprend l’inscription d’un pentagramme avec une encre spéciale à base de sang de mammifère, de l’eau bénite et maudite, des craies, de la limaille de fer et d’autres ingrédients rares d’une valeur de 3 000 po.
L’inscription et l’incantation demande un travail ininterrompu d’une heure. La surface utilisée doit être en pierre ou en roche, sans aucune autre inscription ou trace dessus.
La cible du sort doit être introduite de force dans le pentagramme. Des sorts comme invocation d’élémental, cacodémon, grande invocation ou seuil peuvent être utilisés pour faire se matérialiser la cible à l’intérieur de l’inscription magique, mais dans ce cas, elle aura conscience de ce qui se trame et pourra utiliser sa résistance à la magie et un jet de protection contre la magie pour éviter d’être piégée.
Il y aura également 25 % de chance qu’elle devine l’identité de l’occultiste– souvent avec de graves conséquences pour ce dernier.
Des tentatives plus subtiles consistent à faire entrer la cible dans le pentagramme par mégarde en camouflant celui-ci par de la poussière, des tapis ou de la végétation, etc. ou en ayant recours à des sorts de charme.
On pourrait même la pousser brutalement pour la forcer à entrer dedans…
Une fois que la victime est dans le pentagramme, celui-ci est activé et piège la victime. Ceci doit se produire dans un lapse de temps de quatre heures par niveau du lanceur, sinon la magie sera perdue.
Cependant, une fois que la victime est capturée, la seule occasion de s’échapper se présentera si une autre créature au moins aussi grande qu’un chat pénètre dans le diagramme
(Note : aucun animal n’est susceptible de s’approcher d’un être piégé et courroucé)
Si une partie du diagramme est effacé de l’extérieur ou si la créature capturée est attaquée avec des armes ou des sorts.
Négocier avec une créature piégée est possible, en lui proposant de la libérer, mais ce n’est pas très prudent.
Evidemment, les créatures intelligentes essayeront par tous les moyens de tromper, amadouer ou intimider leur geôlier.