Poigne squelettique
Description
A l’aide de ce sort, le chaman fait apparaître des mains squelettiques pouvant sortir de n’importe quelle paroi solide à condition que cette dernière soit faite de pierre ou de terre. Les créatures prises dans la zone d’effet ou passant à 1 mètre de la paroi doivent effectuer un Jet de sauvegarde contre la Paralysie sous peine de se voir rattrapées par les mains ; une créature attrapée ne pourra plus se déplacer ni lancer de sort et subira un malus de -2 à ses jets de sauvegarde et de toucher. De plus, la créature subit 1d4 points de dégâts plus 1 par niveau tous les rounds après le premier alors que les mains la griffent. Les créatures de taille géante ou possédant une force de 18 ou plus sont immunisées aux effets de ce sort.