Le Royaume d'Ombrefeu

Résonance destructrice de Tenser

Résonance destructrice de Tenser

Niveau 5 Classe Mage Invocation/Evocation, Forces
Portée
60 m + 10 m/ niveau
Durée
instantanée
Zone d&#39 effet
1 objet
Composants
V, S, M
Lancement
5
Jet de sauvegarde
spécial

Description

Le rayon a deux effets distincts. Pour commencer, l’objet est désintégré s’il rate son jet de sauvegarde. Ensuite, toute créature se trouvant à proximité subit des dégâts proportionnels à la masse de l’objet détruit, plus le souffle (ld6 points tous les 2 niveaux du magicien). Le souffle est fortement réduit en cas de jet de sauvegarde réussi contre la paralysie (il tombe à 1 point de dégâts par niveau du magicien), mais l’explosion initiale, elle, n’autorise aucun jet de sauvegarde.
Poids (kg)
Durée nécessaire
Dégâts de base
Rayon de l’explosion
0-2,5
Instantané
ld8
60 cm
2,5-12,5
Instantané
1d12
1 m
12,5-50
1 round
ld20
1,50 m
50-250
2 rounds
2d12
3 m
250-1000
3 rounds
3d12
5 m
Les objets d’un poids supérieur à une tonne sont trop massifs pour être affectés par ce sort. Les êtres vivants et les objets enchantés sont immunisés contre la résonance, mais il est possible de prendre pour cible un objet porté par quelqu’un. Dans ce cas, la victime a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts. Si elle le réussit, elle évite totalement le rayon. Même en cas d’échec, elle a droit à un second jet de sauvegarde pour réduire la violence du souffle.
La composante matérielle de résonance destructrice de Tenser est une petite sphère d’or pur, ciselée avec soin et entourée d’un anneau, lequel doit être ôté au moment de l’incantation