Le Royaume d'Ombrefeu

Séisme des Ghastes Grises

Séisme des Ghastes Grises

Sort Infernale

Niveau 9 Classe Mage PlanaireInfernale Altération
Portée
400 mètres
Durée
3 rounds
Zone d&#39 effet
Diamètre de 3 mètres par niveau
Composants
V, S, M
Lancement
2 tours
Jet de sauvegarde
Spécial

Description

Conçu pour ne fonctionner que dans les Terres Grises, Séisme des Ghastes Grises est un sort réservé aux mages les plus puissants. Comparable au sort de prêtre Séisme, il ouvre le sol sous les créatures ciblées, provoquant des mouvements violents de la terre et créant un chaos généralisé.
Le séisme dure trois rounds.
Lors du premier round, le sol commence à onduler et à se déformer. Toute créature se tenant à la surface doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie avec un malus de -4. Celles qui réussissent restent debout, tandis que celles qui échouent sont projetées au sol.
Lors du deuxième round, une immense fissure s’ouvre dans le sol des Terres Grises. Toute créature renversée durant le premier round doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts avec un malus de -4 ou être précipitée dans le gouffre béant.
Les créatures ayant conservé leur équilibre durant le premier round doivent également effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts, mais avec seulement un malus de -2, sous peine de tomber dans la faille.
Lors du troisième round, la fissure se referme et le séisme cesse. Les créatures restées à la surface ne subissent aucun dégât supplémentaire.
Les créatures tombées dans le gouffre subissent 15d6 points de dégâts. Elles sont également ensevelies sous terre, à une profondeur égale au niveau du lanceur multiplié par 3 mètres. Les survivants peuvent tenter de creuser pour rejoindre la surface.
Étrangement, Séisme des Terres Grises n’affecte pas les structures permanentes, comme celles construites en pierre ou en bois. En revanche, il détruit les tentes et les abris improvisés. Ainsi, un fiélon rusé peut attirer ses ennemis dans la cour de son palais puis ouvrir le sol sous leurs pieds sans risquer d’endommager sa forteresse.
Le composant matériel du sort est une poignée de terre provenant des Terres Grises. Le mage doit agiter cette terre dans une main pendant l’incantation.