Serrure Sûre
Sort Générale
Description
Serrure Sûre a été spécifiquement conçu pour protéger contre les portails indésirables traversant les plans.
Tant que le sort est actif, il scelle tous les portails et passages qui atteignent d’autres plans.
Le sort n’affecte pas les capacités de déplacement à l’intérieur d’un même plan, ainsi un sort de Téléportation n’est pas affecté par celui-ci (puisqu’il ne permet pas de transporter une créature vers d’autres plans).
Cependant, les portails permanents, temporaires et changeants ne peuvent pas s’ouvrir dans la zone affectée par le sort. De même, Changement de Plan et Projection Astrale ne fonctionnent pas dans la zone d’effet.
Un sort de Passage ne peut pas attirer une créature vers ou hors de la zone affectée.
Toute tentative d’utiliser l’un de ces pouvoirs échoue automatiquement : un sort produisant cet effet est gaspillé et une charge d’un objet magique est perdue.
Lorsqu’il est lancé, Serrure Sûre se répand depuis le lanceur jusqu’à atteindre toute l’étendue de sa zone d’effet.
Il est impossible d’exclure des portails situés dans cette zone ; tous sont affectés de la même manière.
L’effet ne peut pas non plus être abaissé, même par le lanceur lui-même, sans l’utilisation d’une Dissipation de la Magie.
Une fois lancé, la zone n’est plus mobile : bien qu’elle soit initialement centrée sur le prêtre, elle ne le suit pas par la suite.
Malgré les différents sorts de protection et de scellement des portails utilisés par les mages, celui-ci reste — de loin — la protection la plus puissante contre les voyages interplanaires.
Son rayon d’action, sa durée et sa capacité à bloquer aussi bien les sorts que les véritables portails le rendent clairement supérieur.
Malgré cela, il faut noter qu’à Sigil, la Dame des Douleurs possède un contrôle absolu sur les portails de la cité et peut choisir d’annuler les effets de ce sort selon son bon vouloir.
Le composant matériel de ce sort est une clé de cristal qui doit être brisée lorsque le sort est lancé.