Terre Aérienne
Sort Générale
Description
Développé spécifiquement pour les voyageurs des Plans Intérieurs, ce sort altère temporairement la nature de la terre et de la pierre environnantes afin de les rendre moins denses et perméables à l’air. La roche, le sable, la terre et les autres matériaux minéraux compris dans la zone d’effet deviennent suffisamment poreux pour permettre à des créatures respirant l’air de survivre même lorsqu’elles sont entièrement entourées de matière solide.
Toute créature respirant l’air présent dans la sphère peut ainsi respirer normalement sans risque d’étouffement. De plus, elle peut se déplacer à travers la matière affectée comme si elle nageait dans un liquide épais. La vitesse de déplacement dépend de la nature du matériau traversé :
Type de terrain
Déplacement
Sable
3 mètres par round
Terre meuble
2 mètres par round
Roche
1 mètre par round
Les personnages tentant d’effectuer des actions complexes, telles que combattre ou lancer certains sorts, subissent les mêmes restrictions que s’ils se trouvaient sous l’eau. Les pénalités exactes sont laissées à l’appréciation du maître du jeu.
Les créatures élémentaires de Terre et autres êtres naturellement adaptés à ce milieu, tels que les xorns, les khargas et les élémentaires de Terre, ne sont ni gênés ni affectés par ce sort.
La sphère est centrée sur le lanceur et se déplace avec lui pendant toute la durée du sort.
Particularité remarquable, Terre Aérienne ne possède aucun composant verbal ou gestuel. Même un mage incapable de parler ou de bouger peut donc lancer ce sort par la seule force de sa volonté. Les composants matériels sont consommés lors de l’incantation.
Ce sort ne fonctionne que sur les Plans Élémentaires et demeure sans effet ailleurs dans le multivers.