Le Royaume d'Ombrefeu

Vieillissement d’une créature

Vieillissement d’une créature

Niveau 6 Classe Prêtre Altération
Portée
toucher
Durée
permanente
Zone d&#39 effet
une créature
Composants
V, S, M
Lancement
1
Jet de sauvegarde
annule

Description

Ce sort vieillit la créature visée d’un an par niveau du prêtre. Les sujets non volontaires peuvent résister au sort. Les sujets affectés par vieillissement d’une créature doivent réussir un test de choc métabolique pour survivre au changement.
Les sujets ne peuvent être vieillis au-delà de leur espérance de vie naturelle. Si le niveau du prêtre indique qu’une créature pourrait être vieillie au-delà de cette limite, elle vieillit jusqu’à être à un an de son âge maximal. Le sort ne peut pas provoquer la mort d’un sujet.
Les personnages humains ou humanoïdes affectés par ce sort changent d’apparence en fonction de l’augmentation de leur âge, avec l’apparition de cheveux gris et de rides. De manière plus significative, ils subissent les pertes en Force, Dextérité et Constitution quand ils atteignent certains niveaux d’âge. Ces pertes sont résumées à la Table 12: Effets du vieillissement, dans le Manuel des Joueurs. Ce livre fournit également les règles pour déterminer l’âge de base du personnage.
Les monstres non magiques peuvent également être affectés par ce sort. Le MD détermine l’âge actuel et l’espérance de vie naturelle en fonction des descriptions du Bestiaire Monstrueux ou de son propre jugement. Pour déterminer les effets du vieillissement sur un monstre, partez du principe suivant: un monstre est d’un âge moyen quand il atteint la moitié de son espérance de vie naturelle; il atteint un âge avancé quand il est aux deux tiers de son espérance de vie naturelle; il est d’un âge vénérable quand il atteint le dernier sixième de son espérance de vie naturelle. Il subit les pénalités suivantes quand il atteint ces niveaux d’âge. Les pénalités sont cumulatives et permanentes (à moins que le monstre affecté rajeunisse).
L’élément matériel est une pincée d’émeraude pulvérisée.
L’inverse de ce sort, redonner de la jeunesse, restaure de manière permanente l’âge perdu en raison de la magie (avec un sort vieillissement d’une créature par exemple). Redonner la jeunesse réduit l’âge de la créature visée d’un an par niveau du prêtre. Le sujet doit réussir un test de choc métabolique pour survivre au changement. Les sujets qui deviennent plus jeunes regagnent leurs scores de caractéristiques perdus décrits ci-dessus. Un sujet ne peut pas devenir plus jeune que son âge véritable grâce à ce sort.
L’élément matériel est une pincée de rubis pulvérisé.