Vision des Ennemis
Sort Générale
Description
La Vision des Ennemis permet au prêtre de détecter ses adversaires à distance, lui laissant le temps de fuir ou de préparer une défense.
L’effet du sort est centré sur le lanceur et se déplace avec lui, s’étendant dans un rayon de 800 mètres par niveau du lanceur.
Si une créature ayant l’intention de nuire au prêtre ou à son groupe pénètre dans la zone affectée par la Vision des Ennemis, le lanceur ressent immédiatement la présence de cet adversaire.
Après 2 rounds, cette sensation devient plus précise : le prêtre connaît alors la distance approximative de l’ennemi, la direction générale d’où il approche ainsi que sa vitesse de déplacement.
Le sort n’identifie cependant pas l’ennemi et ne fournit aucune information sur sa puissance. Il donne uniquement une estimation générale du nombre d’adversaires présents, permettant de distinguer une seule créature d’un groupe important ou d’une armée.
La Vision des Ennemis ne devient pas plus intense à mesure que l’adversaire approche. La sensation de danger reste identique quelle que soit la distance séparant le lanceur de la menace.
La forme inversée du sort, Haine Dissimulée, protège une créature contre la détection par Vision des Ennemis jusqu’à ce qu’elle se trouve à moins de 3 mètres de sa cible. À cette distance, le sort ne peut plus masquer l’hostilité de l’attaquant.
Contrairement à Vision des Ennemis, qui ne fonctionne que sur son propre lanceur, Haine Dissimulée peut être lancé sur n’importe quelle créature.
Le composant de Vision des Ennemis ou de Haine Dissimulée est le symbole sacré ou maudit du lanceur.
Des rumeurs évoquent des versions plus puissantes de ces deux sorts capables d’affecter plusieurs individus, voire des armées entières. Cependant, ces histoires ne sont probablement que des fantasmes ou des menaces sans fondement.