Le Royaume d'Ombrefeu

Guerrier

Guerrier

Pré-requis : Force 9

Caractéristique primordiale : Force

Races autorisées : Toutes

Le principal attribut d’un guerrier est la Force. Pour devenir guerrier, un personnage doit avoir un score de Force de 9 au minimum. Il vaut mieux pour lui avoir aussi une bonne Dextérité.

Un guerrier ayant un score de Force (sa caractéristique primordiale) de 16 ou plus bénéficie d’un bonus de 10% sur tous ses gains de points d’expérience ; De plus, une Force élevée donne au guerrier une meilleure chance de toucher un adversaire et lui permet de causer plus de dégâts à ce dernier.

Descriptif

Le guerrier est un expert en armes et, s’il est suffisamment intelligent, en tactiques et stratégies. Les légendes évoquent bien des grands guerriers : Hercule, Persée, Hiawatha, Beowulf, Siegfried, Cuchulain, Little John, Tristan ou Sinbad, par exemple. Et l’histoire a retenu le nom des grands généraux : Le Cid, Hannibal, Alexandre le Grand, Charlemagne, Spartacus, Richard Coeur-deLion et Bélisarius. Vous pouvez prendre exemple sur l’un d’eux pour créer votre personnage, ou bien puiser dans votre seule imagination. Une visite à la bibliothèque locale vous permettra de découvrir bien des combattants héroïques dont vous ne soupçonnez pas l’existence.

Alignement

Les guerriers peuvent être de n’importe quel alignement : bon ou mauvais, loyal ou chaotique, ou neutre.

Combat

En tant que maître des armes, le guerrier est le seul personnage ayant accès à la spécialisation martiale (expliquée au Chapitre 5). Cette dernière lui permet d’acquérir une maîtrise exceptionnelle avec une arme donnée, et donc d’améliorer ses chances de toucher et les dégâts causés avec. Un personnage guerrier n’est pas obligé de se spécialiser dans une arme si son joueur ne le souhaite pas. Aucune autre classe que le guerrier – pas même celle du rôdeur ou du paladin – n’a droit à la spécialisation martiale.

Bien que les guerriers ne puissent pas jeter de sorts, ils peuvent utiliser certains objets magiques : potions, parchemins de protection, la plupart des anneaux et tous les boucliers, armes et armures enchantés.

Tables des Combattants

Niveau d’Expérience

Le groupe des combattants comprend les classes de héros qui se fraient un chemin dans le monde essentiellement par la force des armes.

Les combattants peuvent utiliser toutes les armes et porter tous les types d’armures. 

Ils obtiennent de 1 à 10 points de vie par niveau et peuvent bénéficier d’un bonus spécial de CONSTITUTION qui est réservé à cette classe.

En contrepartie, les combattants disposent d’un choix limité en matière d’objets magiques et de sorts.

Tous les combattants utilisent la Table Niveaux d’expérience des Combattants pour déterminer leur niveau à mesure qu’ils gagnent des points d’expérience.

Tous les combattants reçoivent un Dé de vie à 10 faces par niveau, du 1er au 9ème.

Après le 9ème niveau, ils ne gagnent que 3 points de vie par niveau et ne bénéficient plus de leur bonus de CONSTITUTION.

Lorsqu’ils atteignent certains niveaux, tous les combattants gagnent la possibilité de porter plus d’une attaque de mêlée par round.

Les Table d’Attaques des Combattants déterminent le nombre d’attaque.

NiveauGuerrierPaladin/RôdeurDés de Vie(D10)
1001
22.0002.2502
34.0004.5003
48.0009.0004
516.00018.0005
632.00036.0006
764.00075.0007
8125.000150.0008
9250.000300.0009
10500.000600.0009+3
11750.000900.0009+6
121.000.0001.200.0009+9
131.250.0001.500.0009+12
141.500.0001.800.0009+15
151.750.0002.100.0009+18
162.000.0002.400.0009+21
172.250.0002.700.0009+24
182.500.0003.000.0009+27
192.750.0003.300.0009+30
203.000.0003.600.0009+33

Table des Attaques

Niveau du Combattant1er Round2ème Round
1-611
7-1221
13 et +22

Table des Attaques Spécialisés

Niveau du CombattantArme MêléeArbalète Leg.Arbalète Lour.DagueFléchetteProjectile div.
1er R2ème R1er R2ème R1er R2ème R1er R2ème R1er R2ème R1er R2ème R
1-621111–334421
7-12222111445522
13 et +322221556632

Table Ambidextrie

Nombre d’Unité2345678
Main Droite-5-4-3-2-100
Main Gauche-6-5-4-3-2-10