Le Royaume d'Ombrefeu

Homme Lézard

Aspect Physique

Ils ont des couleurs d’écailles très variés selon le climat dans lequel ils vivent. Un habitat avec des couleurs rougeoyantes donnera des écailles assez vives, un verdoyant des écailles vertes etc. Ils mesurent entre 1.80 et 2m10 et peuvent faire jusqu’à 4 m de long. Ils possèdent une solide mâchoire bardée de dent tranchantes. Leurs griffes ne sont pas en reste tant elles sont bien aiguisées. Leur cuir recouvert d’écailles les protègent également très bien, amortissant nombre de coups. Ils ont des mains identiques à celle des humains leur permettant d’utiliser des outils ou des armes.
Les hommes-lézards sont une race assez neutre malgré leur aspect qui ne joue pas en leur faveur. Ils ne commercent presque aucune choses. Ils leurs arrivent de faire des incursions auprès d’autres races humanoïdes, surtout pour voler la nourriture plus que pour se battre. Pourtant, dans leur environnement, ils peuvent se montrer redoutables. En vieillissant leur caractère peut tout de même changer radicalement et devenir réellement mauvais. Cela s’explique en partie par le grand mal qu’ils ont à garder leur place de chef en devenant plus vieux. Ils utilisent donc des méthodes brutales et sans discutions pour assoir le règne.

Social

Les hommes-lézards sont des êtres robustes, forts et agiles. Ils ne brillent pas par leur intelligence, même s’ils peuvent se montrer rusés au combat. Ils sont surtout taillés pour la vie dans la nature, alors que la civilisation les rend nerveux. Ils en existent cependant des évolués et civilisés qui peuvent négocier de la nourriture contre passage.
Ils peuvent vivre 400 ans. 
Seuls les Reptiliens dit gros reptiles (pas les hommes caméléon, ou les homme gecko par ex) ont le droit aux ajustement d’âge et donc:

Tous les 100 ans, ils gagnent:
– 1 pt de CA
– 1 pt en Force ou en Constitution
– Environs 50 cm sur leur longueur et 10 kg sur le poids (selon leur race évidement).

Tous les 100 ans ils perdent:
– 1 Pt de Dex, dû au fait qu’ils s’alourdissent  avec leur muscle est écailles.

Une légende dit que des hommes-lézards vivraient dans les égouts des grandes cités civilisées et qu’ils prieraient un grand alligator.
Certaines personnes affabulent en disant même que des certains hommes lézard remontraient par les latrines pour les espionner. Je vous jure, qu’est ce qu’il ne faut pas entendre.

Classes jouables

On dit qu’ils ne peuvent pas réellement se spécialisé dans une classe. On parle plutôt de classe naturelle comme le barbare ou un homme-lézard qui a trouvé une grosse armure devient guerrier. Certains sont très territoriaux et deviennent rôdeurs. Ils possèdent tout de même des chamans.
Pour résumer les classes possible sont guerriers, barbares, chamans.
Ils ne peuvent pas se bi-classer ou plus et ne peuvent jouer aucune sous classe, sauf rôdeur.

Langage

Les hommes-lézards commence avec leur propre langage et s’ils sont assez intelligent, avec des langues qu’ils peuvent apprendre.

Spécificités

Tous les Hommes-lézards possèdent une adhésion naturelle (comme les petits lézards) leurs permettant d’adhérer à n’importe quelle surface (sauf celle lise comme des miroirs) à 90% de chance.

Ils possèdent 4 attaques naturelles:
– La gueule pour 1D8 pts de dégâts
– Les griffes pour 1D3 pts de dégâts
– La queue pour 1D2 pts de dégâts. Cette dernière est flexible et peut saisir de petit objet.

Ses écailles lui fournissent une CA naturelle de 5, améliorable par un bouclier de +1. Malheureusement, seule les armures supérieur à la maille peuvent apporter une réelle amélioration à sa CA et ne se cumule pas à sa CA naturelle.
Il peut respirer dans l’eau douce. Se déplace à 12 bipbip debout, 18 bipbip à 4 pattes (40-45km/h) et 20 bipbip dans l’eau (50-55km/h).
Leur queue mobile leur donner l’ambidextrie naturelle sans malus (+0T+0D).
Ils possèdent le pistage par les phéromones à 65%.
Tous les hommes-lézards ont d’instinct, dans les marais, sens de l’orientation à 2 U, ils possèdent acrobatie à 1U.
Leur race endurante leur permet d’obtenir sur tout leur jet de tirage de PV +1, même s’ils n’ont pas de bonus de constitution.
Malheureusement, son cerveau reptilien est assez basique et de ce fait, ils leurs aient presque impossible de se servir d’arme moderne qui dépasse l’arbalète.

Si votre hommes-lézard est barbare, il obtient à 3 U à sa création dans les compétences suivantes: Chasse, Survie et Pose des collets .

Même si l’homme-lézard est polyvalent (sans spécialisation), il lui faut 3 fois le nombre de pts d’unité demandées pour se servir d’une arme moderne (en général, fusil, arbalète, tromblon etc.).
Ils ne peuvent mettre de casques, sauf ceux spécialement conçus à leurs morphologies.
Il en va de même pour les pattes qui leurs permet de tenir debout. C’est pour cela, qu’il est rare qu’ils trouvent des armures lourdes taillées pour eux.

Qu’ils soient debout ou à 4 pattes, ils sont toujours considérés comme grand, à moins que leur queue ne soit coupée. Notez que cette dernière repousse au rythme de 1 cm par pt de vie récupéré.

Ajustement

Bonus: +1 en Force ou Constitution ou Dextérité.
Il a ensuite 1% de chance par PV de départ d’obtenir un pt à répartir entre ces 3 caractéristiques

Malus: -2 pts en Intelligence
Si vous jouez un barbare vous perdez 1 pt de plus en Intelligence
Si vous jouez guerrier vous perdez 1pt dans la Sagesse