Le Royaume d'Ombrefeu

Vindican

Prérequis :               

  • Constitution 11
  • Sagesse  10
  • Force 10
  • Charisme 15   

Races autorisées : Humains

Tables utiles

Tables des Combattants // Sort de Prêtres

Descriptif

Les Vindicants peuvent être de tous les dieux, mais sont principalement au service de l’Unique et suivent les préceptes du Scriptonum (ceux qui suivent les écrits) et non pas Unomique (ceux qui suivent la paroles Unique, donc les dogmes parlés) et même temps faire partie d’une armée, comme les Vandicants de l’empire Phénix par exemple. Ils ont en général une vue toute autres que les paladins et autres tueurs de fantômes. Peur eux seul compte la recherche de la vérité, même si cela implique de la torture. La destruction du mal et l’application de la loi, viennent également dans leurs priorités. l’Empereur Phénix ne portait pas une grande attention à ce genre d’ordre qu’il considérait comme trop vindicatif (qui à donné leur appelation). Effectivement, les Vindicants sont sans appel et procèdent en général de manière assez brutal, vous êtes NM, vous avez 5 min d’avance pour fuir. Vous êtes LM, vous avez intérêt à avoir de solides arguments. Vous êtes CM, vous êtes mort dans la minute… Ils se méfient des alignements CN qu’ils considèrent trop imprévisible, ils ne portent aucun intérêt au N pure qu’ils considèrent comme des tièdes indécis. Les NB sont tolérables, les CB sont à surveiller et seul les LB sont respectables. 

Ils ne prennent en général que les équipements que leur ordre leur donne et son fier de montrer leur appartenance. L’un de leur grand défaut est qu’ils sont intransigeants, qu’ils ne se cachent pas, qu’ils ne négocient que s’ils y sont forcés. Ils sont souvent détestés, ou admiré pour leur intégrité, en cela ils sont difficiles à jouer.

Leur personnalité peut être durs ou posé, ils ne s’étalent que rarement et ne parlent pas pour rien dire. Ils peuvent se montrer cependant très convaincants sachant poser de solides arguments quand il s’agit de châtier quelqu’un!

Les Haut lieux des Vindicants et le Vadican, il en possède 2 un au la capitale de l’empire, CastelIceRock ou le Pape d’Ombre siège et un autre plus discret et secret pour le repos des Vindicants, où le Grand Administrés siège. 

Alignement

Ils sont obligatoirement LB, mais ont des fortes tendances LM, surtout s’ils utilisent la torture pour de saints objetifs .

Restrictions

Comme les paladins, ils ne fouillent pas les corps à ceci près qu’ils se fichent des cadavres des orcs, gobelins et autres vermines pour qui ils n’ont aucune considération…

Cependant, le corps des sorcières et autres lanceur de sort d’alignement mauvais, doivent être impérativement brulés, ceux des bandits, tueurs etc. exhibé en place publique ou à défaut jeté dans une fausse commune. Ce qui comprend tous leurs effets personnels.

Les Vindicants seront capables de se battre à mort pour cette raison!

Ils n’attaquent jamais dans le dos, ils ne peuvent se servirent que des objets que leur donne leur ordre (sauf pour les anneaux).

Ils ne n’ont pas d’imposition des mains, n’ont pas de Vadé rétro, ne guérissent, ni ne sont immunisé aux maladies.

L’armure Maximum qu’ils peuvent porter est l’armure feuilletée.

Leur monture liée ne peut être qu’une chevale de guerre égale à leur niveau, ou un palefroi de la nuit. Ils doivent donner 50% de leur argent à leur ordre et ramener toujours 20% des objets trouvé en aventure à leurs ordres. 

Avantages

Tout d’abords ils ne hésitent pas à s’en prendre aux femmes, aux vieillards ou aux enfants s’ils y ont transgressés la loi mortel ou divine ou qu’ils sont corrompus (d’alignement mauvais).

Ils ont les compétences suivante : Torture à 4U, équitation à 5U, combat aveugle à 2 U OU volontéde fer à 2 U et 2 pts d’unité martial qu’ils mettent dans les l’armes qu’ils veulent. Ils ont une détection du mal (ce qui comprend les alignements mauvais) une fois par jour, sur un rayon de 20m, qui dur 1R/3 pts de sagesse. Cela se manifeste par des bourdonnements dans les oreilles ou un mal de crâne, les créatures mauvaises peuvent ressentir qu’ils sont sondées si elles ont un minimum de  13 en sagesse (sur un jet réussi)..

Ils bénéficient 1F/Jours de la parole de soumission, ceci n’est pas un sort mais bel et bien une capacité. Elle agit comme une injonction, mais le seul moyen d’y échapper et de réussir un JS contre les sorts, cette parole peut contenir 3 mots par Nv de l’inquisiteur. Elle marche sur une personne qui peut entendre et comprendre la phrase de l’inquisiteur, ce dernier en général dira des phrases du type : “soumet-toi”, “rend-toi”, “rampe devant moi”, “expie-toi” etc., L’effet dure 1 R/5 NV de l’inquisiteur.

Au niveau 7 du Vindican, elle le guérit des maladies, de la paralysie, des effets mentaux, dissipe les illusions et dissipe les malédictions dont l’inquisiteur est victime et  dont le lanceur ne dépasse pas son niveau.

Au niveau 8 elle lui redonne 1 PV par créature différent de son alignement et qui ne croient pas en son dieu sur un rayon de 10 m.

Au niveau 9 cette parole à 1% par pts de charisme d’annuler toutes magie qui nuis au Vindican. Le Vindican possède une “intimidation” naturelle, sur un jet de charisme réussi il peut changer de 3 crans l’humeur de son interlocuteur. Par exemple une personne qui veut en découdre pourrait aller se rassoir gentiment. Pour utiliser cette capacité, il faut obligatoirement du RP, un échec n’empire pas l’humeur de la victime. Enfin, le Vindican possède + 2 au touché et au dégât sur les sorcières ou tout lanceur de sort et changeur de forme (type loup-garou) d’alignement mauvais et ils ont un bonus de +3 sur les JS contre les sorts, ce bonus augmente de +1 pour chaque  10 niveau de sorcière, lanceur de sort ou changeur de forme brulés vif (sur un buché de préférence!).

Au niveau 6, ils peuvent lancer des sorts comme un prêtre niveau 1, au niveau 7 comme un prêtre niveau 2 etc. 

Du niveau 1 à 3 leur ordre ne leur donne aucun objet magique

Du niveau  3 à 6, il leur donne un objet magique (À voir avec le MD)

Du niveau 7 à 9, il leur donne deux objets magique (À voir avec le MD)

Du  niveau 9 à 12 ils peuvent leur donner trois objets magiques. (À voir avec le MD) 

Du niveau 13 et + il leur donne quatre objets magique. (À voir avec le MD) 

Les objets que propose leur ordres dépende de ce dernier, mais pour vous donner une idée, les mousquets, les épées courte, les troublons, les pieux, les hachettes, les armures de cuir et tous autres objets discret sont de bonne aloie pour le Vindican.