Acquisition des Compétences
Même les joueurs de premier niveau ont des compétences. Le nombre d’unités de compétence dont ils disposent à l’origine est détermine par leur groupe.
La colonne Compétences Martiales Initiales indique le nombre d’unités de compétences martiales reçu par les personnages de ce groupe au premier niveau.
La colonne Nb Niveaux (pour les compétences martiales et diverses) montre à quelle vitesse un personnage acquiert de nouvelles unités de compétences. Une nouvelle unité de compétence est acquise à chaque niveau d’expérience indiqué.
La pénalité modifie le jet d’attaque du personnage combattant avec une arme qu’il ne sait pas manier.
La colonne des Compétences Diverses Initiales contient le nombre d’unités de compétences diverses dont dispose un personnage au premier niveau.

Talent Secondaire
Les Talents Secondaires constituent les larges domaines d’expertise. La plupart correspondent aux professions dont votre personnage a pu faire l’apprentissage avant de commencer sa vie d’aventurier. Les Talents Secondaires sont d’ordre bien plus général que les Compétences Diverses.
Chaque joueur à une chance de posséder un Talent Secondaire. Lors de la création de votre personnage il vous suffit de faire un Jet de pourcentage (utilisation de deux dès 10) et de vous reporter à la Table des Talents Secondaires
Lorsqu’un personnage possède un talent secondaire, il appartient au MD de déterminer ce qu’il lui permet réellement de faire.
