Table des Magiciens
Niveau d’Expérience

Le groupe des magiciens comprend tous les invocateurs de sorts travaillant dans les diverses dimensions de la magie, autant ceux qui se spécialisent dans une école de magie particulière que ceux qui étudient un large éventail de théories. Passant leur vie à la poursuite de la connaissance, les magiciens consacrent peu de temps aux activités physiques. Ce sont généralement des combattants médiocres qui ne connaissent pas grand-chose aux armes. Toutefois, ils contrôlent de l’énergie puissante et dangereuse par de simples gestes, des matériaux rares et des paroles mystiques.
Les sorts sont les outils, les armes et l’armure du magicien. Très faible dans un corps à corps, celui-ci, s’il est préparé, peut frapper ses ennemies à distance, disparaître en un instant, devenir une créature totalement différente et même envahir l’esprit d’un adversaire et prendre contrôle de ses pensées et de ses actes. Aucun secret, aucune forteresse n’est à l’abri d’un magicien. Sa soif de connaissance et de puissance l’entraîne souvent là où les mortels ne devraient jamais s’aventurer.
Les magiciens ne peuvent porter aucune armure et ce pour plusieurs raisons. Tout d’abord, l’invocation de nombreux sorts demande de la part du magicien des gestes compliquées et des positions étranges. Une armure l’empêcherait donc d’opérer aisément. De plus le magicien a passé toute sa jeunesse à apprendre des langages mystérieux, à lire de vieux grimoires et à réviser ses sorts. Cela ne lui laisse pas le temps d’apprendre autre chose comme porter et utiliser correctement une armure.
Pour des raisons similaires aux armures, le choix des armes utilisables par un magicien est limité à celles facile à manier ou qui peuvent servir au personnage dans ses recherches. Un magicien peut donc se servir de dagues ou de bâtons, objets traditionnellement utilisés au cours de recherche sur la magie. Les autres armes autorisées sont les fléchettes, les couteaux et les frondes.
Les magiciens peuvent utiliser plus d’objets magiques que toutes les autres classes. Notamment potions, anneaux, baguettes, cannes, parchemins et la plupart des objets magiques divers. Un magicien peut utiliser une armure magique, si le type de celle-ci est autorisé à sa classe, mais il lui est impossible de porter une armure magique, puis qu’aucune ne lui est permise.
Enfin, tous les magiciens peuvent créer de nouveaux objets magiques, allant de simple parchemins ou potions à de puissants bâtons ou épées magiques. Lorsqu’il atteint le 9ème niveau, un magicien peut écrire des parchemins et fabriquer des potions. Il ne pourra faire des objets plus puissants que lorsqu’il aura accès aux sorts requis.
Tous les magiciens gagnent un Dé de Vie à quatre faces par niveau, du 1er au 10ème niveau.
Après le 10ème niveau, ils ne gagnent plus qu’un point de vie par niveau et ne bénéficient plus du bonus de Constitution.
| Niveau | Mage/Spécialiste | Dés de Vie(D4) |
| 1 | 0 | 1 |
| 2 | 2.500 | 2 |
| 3 | 5.000 | 3 |
| 4 | 10.000 | 4 |
| 5 | 20.000 | 5 |
| 6 | 40.000 | 6 |
| 7 | 60.000 | 7 |
| 8 | 90.000 | 8 |
| 9 | 135.000 | 9 |
| 10 | 250.000 | 10 |
| 11 | 375.000 | 10+1 |
| 12 | 750.000 | 10+2 |
| 13 | 1.125.000 | 10+3 |
| 14 | 1.500.000 | 10+4 |
| 15 | 1.875.000 | 10+5 |
| 16 | 2.250.000 | 10+6 |
| 17 | 2.625.000 | 10+7 |
| 18 | 3.000.000 | 10+8 |
| 19 | 3.375.000 | 10+9 |
| 20 | 3.750.000 | 10-10 |
Table de Progressions des Sorts
Il utilise également la Table de Progression des Sorts des Magiciens pour connaître le nombre et le niveau des sorts qu’il leur est possible d’invoquer en fonction de leur niveau.
Chaque fois qu’un magicien découvre les explications d’un sort qu’il ne connait pas, il peut tenter de les lire et de les comprendre. Le joueur jette alors un dé de pourcentage. Si le résultat est inférieur ou égal à la probabilité de “Comprendre un nouveau sort” lié au score d’Intelligence, le personnage comprend le sort et la manière de l’invoquer. Il peut l’inscrire dans son livre de sorts, à moins qu’il n’ait déjà appris le nombre de sorts maximum autorisé pour son niveau. Si le résultat du dé est supérieur à cette probabilité, le magicien ne comprend pas le sort. Une fois un sort appris, il ne peut-être oublié et demeure pour toujours partie du répertoire du personnage. Il est donc impossible d’abandonner un sort pour le remplacer par un autre.
Contrairement à la plupart des autres personnages, les magiciens ne gagnent aucun avantage particulier en construisant un château ou une place-forte. Ils peuvent en être propriétaires et en tirer des bénéfices, et la possibilité d’engager des mercenaires pour les défendre. La réputation des magiciens a tendance à éloigner les gens de leur porte
Lien vers Sorts de Mage
| Niveau | Niveau de sorts de mage | ||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
| 1 | 1 | – | – | – | – | – | – | – | – |
| 2 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – |
| 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | – | – |
| 4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – |
| 5 | 4 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | – |
| 6 | 4 | 2 | 2 | – | – | – | – | – | – |
| 7 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – |
| 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – |
| 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – |
| 10 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | – | – | – | – |
| 11 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | – | – | – | – |
| 12 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | – | – | – |
| 13 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | – | – | – |
| 14 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | 1 | – | – |
| 15 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 2 | 1 | – | – |
| 16 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 2 | 1 | – |
| 17 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 2 | – |
| 18 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 2 | 1 |
| 19 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 |