Héritage (Caractéristique & Morphologie)
Cela commence à être de plus en plus fréquent mais certains des anciens personnages font des mioches. Il est logique que la nature des parents influencent celle des enfants et donc avec Johnny on en est venu à une idée pour que les caractéristiques des parents puissent avoir un impact sur celles de l’enfant.
L’idée était que plus les parents ont des caractéristiques exceptionnelles, plus l’enfant aura de chance de gagner un point dans cette caractéristique. Inversement, moins la caractéristique est élevée chez les parents, plus l’enfant a de chance de perdre un point dans celle-ci.
On ne voulait pas que ce soit systématique et que les deux parents influent et non pas un seul.
Voici ce à quoi nous sommes arrivés :
– Des parents avec des caractéristiques entre 8 et 13 ne donnent aucune chance d’évolution à leurs enfants.
– Des parents avec 7 ou moins dans une caractéristique donnent une chance de perdre un point.
– Des parents avec 14 ou plus dans une caractéristique donnent une chance de gagner un point.
Voici les bonus et malus en fonction des caractéristiques :
– 3 = -100%
– 4 = -80%
– 5 = -60%
– 6 = -40%
– 7 = -20%
– 8 à 13 = 0%
– 14 = +10%
– 15 = +20%
– 16 = +30%
– 17 = +40%
– 18 = +50%
– 19 = +60%
etc.
Si les totaux dépassent les 100%, les enfants sont assurés de perdre ou gagner un point dans la caractéristique et ont une chance d’en perdre ou gagner un second.
Exemples :
– Le père a 6 en intelligence et la mère 7, l’enfant aura donc 40+20% (donc 60%) de chance de perdre un point en intelligence à sa création.
– Le père a 19 en force et la mère 17, l’enfant aura donc 60+40% (donc 100%) de chance de gagner un point en force à sa création.
– Le père a 4 en sagesse et la mère 5, l’enfant aura donc 80+40% (donc 120%) de chance de perte. Il est donc assuré de perdre un point et a 20% de chance d’en perdre un second.
– Le père a 18 en dextérité et la mère 22, l’enfant aura donc 50+90% (donc 140%) de chance de gain. Il est donc assuré de gagner un point et a 40% de chance d’en gagner un second.
Amarrages et balcons
Un MD un peu porté sur la chose dont on taira le nom tient à ce que les caractéristiques charnelles des personnages soient tirées, logique qu’il considère qu’elles aient des conséquences sur la morphologie des enfants.
Encore une fois, seuls les parents aux physiques hors-normes influeront sur le physique de leurs mioches. Donc tout parent dont les parties sont comprises entre 25 et 75% ne donnent ni bonus ni malus aux enfants. Pour tout parent dépassant ces statistiques, les enfant prendront +/- 2% par tranche de 5% au-delà des limites fixées.
Valeurs
– de 01 à 05%, l’enfant perdra 10% sur son tirage.
– de 05 à 09%, l’enfant perdra 8% sur son tirage.
– de 10 à 14%, l’enfant perdra 6% sur son tirage.
– de 15 à 19%, l’enfant perdra 4% sur son tirage.
– de 20 à 24%, l’enfant perdra 2% sur son tirage.
– de 25 à 75, l’enfant ne gagne ni ne perd de % sur son tirage.
– de 76 à 80%, l’enfant gagnera 2% sur son tirage.
– de 81 à 85%, l’enfant gagnera 4% sur son tirage.
– de 86 à 90%, l’enfant gagnera 6% sur son tirage.
– de 91 à 95%, l’enfant gagnera 8% sur son tirage.
– de 96 à 100%, l’enfant gagnera 10% sur son tirage.
– de 101 à 105%, l’enfant gagnera 12% sur son tirage.
etc.
Alors non, je vous assure, en avoir des trop gros n’est pas un avantage. Car si les parties sont trop développées, il faudra des armures magiques pour contenir tout ça, plus c’est plus et plus ça devra être magique. Galère quoi.
Exemples
– Papa Barba est plutôt bien membré avec 92%, son fils aura donc +8% sur son tirage d’entrejambes.
– Maman Talot est plate comme une limande avec 13% mais a un cul gros comme une maison avec 124%, sa fille aura donc -6% au tirage de poitrail mais +20% au tirage de l’arrière-train.