Amélioration des sorts de soin
Soigner
Lorsqu’un sort de soin est lancé il peut être amélioré grâce aux compétences religion et premiers secours.
Le prêtre lance son sort et fait son jet de sagesse en cumulant les bonus/malus de religion et premier secours. Si le jet de caractéristique est un succès, il ajoute au lancé de dé original sa réussite en sagesse.
Ex : Le prêtre lance son sort de soin des blessures légères, il a 15 en sagesse, 3U en premiers secours (malus de 1) et 1U en religion (aucun malus), il effectue son jet de sagesse et réussit de 3 (Malus compris). Il fait 4 sur le dé de 8 lié à son sort. En tout il remet 7 points de vie à la cible.
Si le jet de caractéristique n’est pas réussi, le sort ne fonctionne pas et est perdu.
Sauver
Si la cible est morte et que le prêtre possède la compétence retarder la mort et que sa blessure ne dépasse pas ses points d’unités, il peut tenter de sauver la cible en combinant retarder la mort et religion à son sort de soin. De la même façon que pour le soin, il ajoute au lancé de dé original sa réussite en sagesse.
Pour sauver la cible, il faut que la totalité des points de vies rendus ramènent au minimum celle-ci dans le coma.
Ex : La victime est à -13, le prêtre lance un soin des bléssures légères, il à 15 en sagesse, 7U en retarder la mort (Bonus de 1) et 2U en religion (Bonus de 1), il effectue son jet de sagesse et réussit de 5 (Bonus compris). Il fait 4 sur le dé de 8 lié à son sort. En tout il remet 9 points de vie à la cible et le sauve.
Si le soin n’est pas assez puissant pour le ramené au moins dans le coma, la victime n’est ni sauver ni soignée.
Ex : Dans le cas précédent la cible resterait à -13.
En revanche un combo avec plusieurs prêtres est possible, sachant que le prêtre qui commence doit forcément avoir assez d’unité dans la compétence retarder la mort pour pouvoir le sauver. Le second prêtre assez d’unité pour continuer le travail et ainsi de suite.
Ex : Le victime est à -17, le prêtre possède 11U en retarder la mort, il amène la victime à -11. Le second prêtre possède 5U en retarder la mort, et amène la victime à -7, la victime est sauvée.
Si un des jet de caractéristique n’est pas réussi, les sorts ne fonctionnent pas, sont perdus et la victime n’est pas sauvée.